- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản - Chương 3: Phân tích công việc
Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản - Chương 3: Phân tích công việc. Chương này cung cấp cho học viên những kiến thức về: công việc và chức danh công việc; khái niệm và vai trò của phân tích công việc; sản phẩm của phân tích công việc; quy trình phân tích công việc;... Mời các bạn cùng tham khảo!
11 p dthu 23/09/2023 23 0
Từ khóa: Quản trị nhân lực, Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản, Quản trị nhân lực doanh nghiệp, Phân tích công việc, Quy trình phân tích công việc, Thiết kế công việc
Xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình thiết kế kỹ thuật
Nghiên cứu "Xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình thiết kế kỹ thuật" được thực hiện nhằm mục đích đề xuất nguyên tắc và quy trình xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình Thiết kế kỹ thuật gồm 3 bước do EiE đề xuất. Thiết kế nghiên cứu hỗn hợp, bao gồm nghiên cứu tài liệu, điều tra bằng bảng hỏi và...
10 p dthu 23/08/2023 82 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Đại học Tân Trào, Xây dựng hoạt động STEAM, Giáo dục mầm non, Quy trình thiết kế kỹ thuật, Quy trình xây dựng hoạt động STEAM, Giáo viên mầm non, Nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non, Giáo dục STEAM
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 Thiết kế game 2D, với mục tiêu bài học là mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản; Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu; Thể hiện tính tư duy, sáng tạo trong sản phẩm.
15 p dthu 24/04/2023 50 0
Từ khóa: Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity, Phát triển sản phẩm với Unity, Thiết kế game 2D, Quy trình thiết kế Game, Unity 2D
Cơ hội phát triển trí tuệ nhân tạo trong kiểm toán
Bài viết "Cơ hội phát triển trí tuệ nhân tạo trong kiểm toán" giới thiệu các vấn đề kế toán và kiểm toán, nhu cầu ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (Artificial intelligence, AI) vào ngành này. Bao gồm các vấn đề kế toán hiện tại, sự phát triển AI khi ứng dụng hệ chuyên gia vào kiểm toán và dịch vụ đảm bảo có hiệu quả. Mời các bạn cùng...
10 p dthu 27/01/2023 37 0
Từ khóa: Kỷ yếu hội thảo khoa học, Hội thảo Phân tích - quản trị dữ liệu thông minh, Trí tuệ nhân tạo, Môi trường kiểm toán, Thiết kế quy trình kiểm toán, Trí tuệ nhân tạo trong kế toán
Ứng dụng công nghệ trong giảng dạy xây dựng ý tưởng thiết kế đồ hoạ
Bài viết này sử dụng lý thuyết hoạt động (activity theory) như một lăng kính để đưa ra thảo luận vấn đề: xây dựng ý tưởng trong thiết kế đồ hoạ trong thời đại công nghệ, đồng thời cũng đưa ra một số ý kiến xây dựng phương pháp sư phạm phù hợp để giảng dạy vấn đề này.
8 p dthu 25/07/2022 47 0
Từ khóa: Quy trình thiết kế, Thiết kế đồ họa, Xây dựng ý tưởng thiết kế, Tư duy thiết kế, Đào tạo thiết kế đồ họa
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM)
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM) cung cấp cho học viên những kiến thức về giai đoạn tiền kế hoạch kiểm toán; giai đoạn lập kế hoạch kiểm toán; phân bố thời gian quy trình kiểm toán báo cáo tài chính; thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
79 p dthu 24/03/2022 68 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm toán, Kiểm toán, Chuẩn bị kiểm toán, Quy trình kiểm toán báo cáo tài chính, Lập kế hoạch kiểm toán, Thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!
76 p dthu 24/03/2022 71 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người máy, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Quy trình thiết kế phần mềm
Nghiên cứu xây dựng mô hình và tính toán dao động pháo phòng không hai nòng 37mmK65
Nội dung của bài viết là đưa ra cơ sở lý thuyết và xây dựng mô hình cụ thể của pháo phòng không hai nòng, xây dựng hệ phương trình vi phân dao động và xác định quy luật dao động của pháo khi bắn. Phương pháp nghiên cứu sử dụng cơ học hệ nhiều vật xây dựng mô hình với hai thân pháo là hai vật khác nhau.
10 p dthu 28/09/2020 111 0
Từ khóa: Pháo phòng không hai nòng 37mmK65, Hệ phương trình vi phân dao động, Quy luật dao động của pháo, Cơ sở thiết kế máy tự động, Động lực học máy
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Cẩm Hương
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Chương 5: Kiểm thử (Testing)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm kiểm thử phần mềm, một số đặc điểm của kiểm thử phần mềm, tại sao kiểm thử lại cần thiết, quy trình kiểm thử,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p dthu 29/02/2016 237 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Quy trình kiểm thử, Kỹ thuật thiết kế test, Vai trò của Tester
Bài giảng: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI WEBSITE
Môn học cung cấp những kiến thức cơ bản về world wide web, các giao thức, ngôn ngữ đánh dấu và một số ngôn ngữ khác dùng để tạo web. Thông qua việc giới thiệu một số công cụ thiết kế và trợ giúp việc xây dựng website, giúp học viên nắm được những yêu cầu, qui trình thiết kế và triển khai một website thực tế.
44 p dthu 10/10/2013 266 1
Từ khóa: giáo trình đại cương, thiết kế web, triển khai website, mẹo thiết kế web, kinh nghiệm thiết kế, Quy ước ngầm thiết kế web
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật