- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình thiết kế kỹ thuật
Nghiên cứu "Xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình thiết kế kỹ thuật" được thực hiện nhằm mục đích đề xuất nguyên tắc và quy trình xây dựng hoạt động STEAM cho trẻ mầm non theo quy trình Thiết kế kỹ thuật gồm 3 bước do EiE đề xuất. Thiết kế nghiên cứu hỗn hợp, bao gồm nghiên cứu tài liệu, điều tra bằng bảng hỏi và...
10 p dthu 23/08/2023 79 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Đại học Tân Trào, Xây dựng hoạt động STEAM, Giáo dục mầm non, Quy trình thiết kế kỹ thuật, Quy trình xây dựng hoạt động STEAM, Giáo viên mầm non, Nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non, Giáo dục STEAM
Ứng dụng công nghệ trong giảng dạy xây dựng ý tưởng thiết kế đồ hoạ
Bài viết này sử dụng lý thuyết hoạt động (activity theory) như một lăng kính để đưa ra thảo luận vấn đề: xây dựng ý tưởng trong thiết kế đồ hoạ trong thời đại công nghệ, đồng thời cũng đưa ra một số ý kiến xây dựng phương pháp sư phạm phù hợp để giảng dạy vấn đề này.
8 p dthu 25/07/2022 45 0
Từ khóa: Quy trình thiết kế, Thiết kế đồ họa, Xây dựng ý tưởng thiết kế, Tư duy thiết kế, Đào tạo thiết kế đồ họa
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM)
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM) cung cấp cho học viên những kiến thức về giai đoạn tiền kế hoạch kiểm toán; giai đoạn lập kế hoạch kiểm toán; phân bố thời gian quy trình kiểm toán báo cáo tài chính; thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
79 p dthu 24/03/2022 65 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm toán, Kiểm toán, Chuẩn bị kiểm toán, Quy trình kiểm toán báo cáo tài chính, Lập kế hoạch kiểm toán, Thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!
76 p dthu 24/03/2022 67 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người máy, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Quy trình thiết kế phần mềm
Ebook Tìm hiểu về robot và robocon (Tập 1): Phần 2
Ebook Tìm hiểu về robot và robocon (Tập 1): Phần 2 tiếp tục cung cấp đến bạn những kiến thức về lịch sử robot và sự phát triển, thiết bị tự động của người xưa, quy trình chế tạo robot khủng long; Làm quen với một số robot hiện đại: Robot chó dẫn đường, robot nhện của Mỹ, công nghệ chế tạo robot ASIMO;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm...
59 p dthu 26/02/2022 76 1
Từ khóa: Tìm hiểu về robot và robocon, Thiết kế và chế tạo robot, Quy trình chế tạo robot khủng long, Robot chó dẫn đường, Robot nhện của Mỹ, Công nghệ chế tạo robot ASIMO
Giáo trình Thiết kế hệ thống tưới tiêu: Phần 2 - PGS.TS. Phạm Việt Hòa
Tiếp nội dung phần 1, Giáo trình Thiết kế hệ thống tưới tiêu: Phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế hệ thống tưới tiên tiến, tiết kiệm nước; Tính toán xác định quy mô công trình đầu mối tưới, tiêu; thiết kế cải tạo, Nâng cấp và hiện đại hóa hệ thống tưới. Mời các bạn cùng tham khảo.
164 p dthu 28/09/2021 120 0
Từ khóa: Giáo trình Thiết kế hệ thống tưới tiêu, Thiết kế hệ thống tưới tiêu, Thiết kế công trình trên kênh, Phân vùng quy hoạch tưới, Công trình đầu mối tưới
Nghiên cứu xây dựng mô hình và tính toán dao động pháo phòng không hai nòng 37mmK65
Nội dung của bài viết là đưa ra cơ sở lý thuyết và xây dựng mô hình cụ thể của pháo phòng không hai nòng, xây dựng hệ phương trình vi phân dao động và xác định quy luật dao động của pháo khi bắn. Phương pháp nghiên cứu sử dụng cơ học hệ nhiều vật xây dựng mô hình với hai thân pháo là hai vật khác nhau.
10 p dthu 28/09/2020 107 0
Từ khóa: Pháo phòng không hai nòng 37mmK65, Hệ phương trình vi phân dao động, Quy luật dao động của pháo, Cơ sở thiết kế máy tự động, Động lực học máy
Giáo trình Thống kê sinh học: Phần 2
Phần 2 cuốn giáo trình Thống kê sinh học cung cấp cho người học các kiến thức: Kiểm định giả thiết thống kê các quy luật phân phối của một đặc trưng sinh học, phân tích tương quan và hồi quy. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
66 p dthu 25/12/2018 310 1
Từ khóa: Giáo trình Thống kê sinh, Thống kê sinh, Kiểm định giả thiết thống kê, Quy luật phân phối, Đặc trưng sinh học, Phân tích tương quan
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Nguyễn Thị Cẩm Hương
Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Chương 5: Kiểm thử (Testing)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm kiểm thử phần mềm, một số đặc điểm của kiểm thử phần mềm, tại sao kiểm thử lại cần thiết, quy trình kiểm thử,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p dthu 29/02/2016 231 1
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Công nghệ phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Quy trình kiểm thử, Kỹ thuật thiết kế test, Vai trò của Tester
Trong lĩnh vực xây dựng, chúng ta có trang trí nội thất; trong lĩnh vực thẩm mỹ - làm đẹp, chúng ta có kỹ thuật make-up; còn trong lĩnh vực thiết kế web chúng ta có CSS. Đây chỉ là một định nghĩa giàu hình ảnh của Pearl thôi (nhưng cũng thực tế nhỉ (smile). Còn CSS (Cascading Style Sheets mà Pearl tạm dịch là tờ mẫu theo Style Sheets) là một ngôn ngữ quy định...
65 p dthu 10/10/2013 268 3
Từ khóa: thiết kế web, thủ thuật máy tính, xây dựng website, lập trình web, khái niệm CSS, cách viết CSS, quy ước cách viết, giáo trình CSS, thiết kế web
Bài giảng: THIẾT KẾ VÀ TRIỂN KHAI WEBSITE
Môn học cung cấp những kiến thức cơ bản về world wide web, các giao thức, ngôn ngữ đánh dấu và một số ngôn ngữ khác dùng để tạo web. Thông qua việc giới thiệu một số công cụ thiết kế và trợ giúp việc xây dựng website, giúp học viên nắm được những yêu cầu, qui trình thiết kế và triển khai một website thực tế.
44 p dthu 10/10/2013 261 1
Từ khóa: giáo trình đại cương, thiết kế web, triển khai website, mẹo thiết kế web, kinh nghiệm thiết kế, Quy ước ngầm thiết kế web
Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...
72 p dthu 10/10/2013 252 1
Từ khóa: quy trình dựng hình, phần mềm sketcher, phần mềm đồ họa, thiết kế đồ họa, thiết kế CAD, CAM CNC
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật