- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...
34 p dthu 28/11/2022 20 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Game 2D đơn giản, Xây dựng kịch bản, Xử lý biến cố, Xây dựng màn hình trò chơi, Thiết lập project
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 16 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 Unity networking cung cấp cho người học những kiến thức như: Multiplayer game; Multiplayer flow; Networking; Multiplayer game trong unity; Game Pong, phiên bản mạng. Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dthu 28/11/2022 14 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Unity networking, Multiplayer game, Game Pong, Multiplayer flow
Bài giảng Quản trị thương hiệu - Chương 3: Hệ thống nhận diện thương hiệu
Bài giảng Quản trị thương hiệu - Chương 3: Hệ thống nhận diện thương hiệu. Chương này cung cấp cho học viên những kiến thức về: khái niệm và vai trò của hệ thống nhận diện thương hiệu; thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu; triển khai hệ thống nhận diện thương hiệu;... Mời các bạn cùng tham khảo!
13 p dthu 25/09/2022 29 0
Từ khóa: Quản trị thương hiệu, Bài giảng Quản trị thương hiệu, Hệ thống nhận diện thương hiệu, Thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu, Tranh chấp thương hiệu, Tiếp xúc thương hiệu
Bài giảng Quản trị học: Chương 5 - Đỗ Văn Thắng
Bài giảng Quản trị học: Chương 5 Chức năng tổ chức cung cấp cho người học những kiến thức như: Vai trò của tổ chức; Những vấn đề khoa học trong công tác tổ chức; Xây dựng cơ cấu tổ chức; Các nguyên tắc cơ bản của cơ cấu tổ chức; Các yêu cầu khi thiết kế cơ cấu tổ chức; Các quan điểm thiết kế tổ chức; Các giai đoạn hình thành cơ...
23 p dthu 28/05/2022 44 0
Từ khóa: Bài giảng Quản trị học, Quản trị học, Chức năng tổ chức, Xây dựng cơ cấu tổ chức, Mô hình cơ cấu tổ chức, Thiết kế cơ cấu tổ chức
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM)
Bài giảng Kiểm toán - Chương 4: Chuẩn bị kiểm toán (Đại học Kinh tế TP. HCM) cung cấp cho học viên những kiến thức về giai đoạn tiền kế hoạch kiểm toán; giai đoạn lập kế hoạch kiểm toán; phân bố thời gian quy trình kiểm toán báo cáo tài chính; thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
79 p dthu 24/03/2022 54 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm toán, Kiểm toán, Chuẩn bị kiểm toán, Quy trình kiểm toán báo cáo tài chính, Lập kế hoạch kiểm toán, Thiết kế chương trình kiểm toán chi tiết
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 2 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 2 Các nhóm công cụ cơ bản cung cấp cho người học những kiến thức như: Tìm hiểu về lớp (Layer); Nhóm công cụ chọn vùng; Nhóm công cụ tô vẽ; Tạo chữ V. Nhóm công cụ Shape; Nhóm công cụ tạo vùng tự do Pen; Nhóm các công cụ khác; Bài tập cuối chương.
68 p dthu 24/03/2022 43 0
Từ khóa: Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ chọn vùng, Công cụ tô vẽ, Công cụ Shape, Công cụ tạo vùng tự do Pen
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 1 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 1 - Tổng quan về Adobe Photoshop cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu chung về Adobe Photoshop; Bắt đầu làm việc với Adobe Photoshop; Tùy chỉnh Preferences; Bài tập cuối chương. Mời các bạn cùng tham khảo!
17 p dthu 24/03/2022 46 0
Từ khóa: Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ thiết kế đồ họa, Adobe Photoshop, Định dạng file ảnh, Thao tác với tập tin ảnh, Tuỳ chỉnh Preferences
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 3 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 3 Các nhóm chức năng nâng cao cung cấp cho người học những kiến thức như: Xử lý lớp ảnh(Layer); Hiệu chỉnh màu sáng/tối; Thay đổi màu sắc trên ảnh; Bộ lọc (Filter); Tạo bóng (Layer Style); Ghép hình; Bài tập cuối chương.
94 p dthu 24/03/2022 46 0
Từ khóa: Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ thiết kế đồ họa, Hiệu chỉnh màu, Xử lý lớp ảnh, Biến dạng vùng chọn, Phương pháp hiệu chỉnh đúng màu
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 4 Animation cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu tổng quan về ảnh động; Các thành phần trong Animation; Thao tác với các đối tượng ảnh trên hộp thoại Animation; Xuất file GIF. Mời các bạn cùng tham khảo!
12 p dthu 24/03/2022 41 0
Từ khóa: Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ thiết kế đồ họa, Ảnh động, Các bước để tạo ảnh động, Hộp thoại Animation
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!
76 p dthu 24/03/2022 56 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người máy, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Quy trình thiết kế phần mềm
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 6 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 6 Thiết kế giao diện tương tác người - máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm; Thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p dthu 24/03/2022 44 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người-máy, Tương tác người-máy, Giao diện đồ họa, Thiết kế giao diện, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật