- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Quản trị thương hiệu 2 - Chương 4: Quản trị các thương hiệu toàn cầu
Bài giảng Quản trị thương hiệu 2 - Chương 4: Quản trị các thương hiệu toàn cầu. Chương này cung cấp cho học viên những kiến thức về: xu hướng sản xuất địa phương, tiêu dùng toàn cầu; các cam kết sở hữu trí tuệ và chuỗi giá trị toàn cầu; nguyên tắc và nội dung cơ bản quản trị các thương hiệu toàn cầu;... Mời các bạn cùng tham khảo!
17 p dthu 23/09/2023 26 0
Từ khóa: Quản trị thương hiệu, Bài giảng Quản trị thương hiệu 2, Thương hiệu toàn cầu, Quản trị thương hiệu toàn cầu, Xu hướng phát triển thương hiệu toàn cầu, Nguyên tắc thiết kế thương hiệu toàn cầu
Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản - Chương 3: Phân tích công việc
Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản - Chương 3: Phân tích công việc. Chương này cung cấp cho học viên những kiến thức về: công việc và chức danh công việc; khái niệm và vai trò của phân tích công việc; sản phẩm của phân tích công việc; quy trình phân tích công việc;... Mời các bạn cùng tham khảo!
11 p dthu 23/09/2023 11 0
Từ khóa: Quản trị nhân lực, Bài giảng Quản trị nhân lực căn bản, Quản trị nhân lực doanh nghiệp, Phân tích công việc, Quy trình phân tích công việc, Thiết kế công việc
Bài giảng Kiểm soát nội bộ - Chương 3: Thiết kế kiểm soát nội bộ các chu trình chủ yếu trong đơn vị
Bài giảng Kiểm soát nội bộ - Chương 3: Thiết kế kiểm soát nội bộ các chu trình chủ yếu trong đơn vị. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung kiến thức bao gồm: thiết kế kiểm soát nội bộ chu trình bán hàng - thu tiền; thiết kế kiểm soát nội bộ chu trình mua - thanh toán; thiết kế kiểm soát nội bộ chu trình nhân sự - tiền lương và thanh...
45 p dthu 24/07/2023 20 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm soát nội bộ, Kiểm soát nội bộ, Thiết kế kiểm soát nội bộ, Chu trình kiểm soát nội bộ, Chu trình bán hàng - thu tiền, Chu trình mua - thanh toán, Chu trình nhân sự - tiền lương
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 Thiết kế game 2D, với mục tiêu bài học là mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản; Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu; Thể hiện tính tư duy, sáng tạo trong sản phẩm.
15 p dthu 24/04/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity, Phát triển sản phẩm với Unity, Thiết kế game 2D, Quy trình thiết kế Game, Unity 2D
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 2: Một số lệnh tạo khối trong feature
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 2: Một số lệnh tạo khối trong feature, cung cấp cho người học những kiến thức như: Chọn mặt tốt nhất để vẽ phác; Chọn mặt phẳng phác thảo thích hợp; Tính năng Extrude Cut; Tạo lỗ bằng lệnh Hole Wizard; Bo cung trên khối rắn. Mời các bạn cùng tham khảo!
61 p dthu 23/03/2023 17 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Lệnh tạo khối trong feature, Tạo lỗ bằng lệnh Hole Wizard, Bài tập tạo khối cơ bản
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 3: Bản vẽ lắp assembly modeling
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 3: Bản vẽ lắp assembly modeling, cung cấp cho người học những kiến thức như: Chèn chi tiết vào môi trường assembly; Thiết lập các mối liên kế giữa các chi tiết với nhau; Tính năng quản lý thiết kế; Sử dụng chi chức năng cấu hình chi tiết trong bản vẽ lắp. Mời các bạn cùng tham khảo!
57 p dthu 23/03/2023 12 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Bản vẽ lắp assembly modeling, Quản lý thiết kế, Bản vẽ lắp
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 1: Cơ bản về thiết kế và phát triển sản phẩm
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 1: Cơ bản về thiết kế và phát triển sản phẩm cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế và phát triển sản phẩm là gì; giới thiệu một số phần mềm thiết kế cơ khí; một số sản phẩm cơ khí do khoa chế tạo; cơ bản về phần mềm solidwork. Mời các bạn cùng tham khảo!
52 p dthu 23/03/2023 16 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Phần mềm thiết kế cơ khí, Phân loại các dự án thiết kế sản phẩm, Thiết kế mang tính tiến hóa
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 4: Drawing
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 4: Drawing, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy định về khổ giấy theo ISO 216; Phạm vi thiết kế trên khổ giấy - ISO 5457; Tiêu chuẩn về khung, phần tên bản vẽ-ISO 7200; Tiêu chuẩn về tỷ lệ trong bản vẽ kỹ thuật ISO 5455;... Mời các bạn cùng tham khảo!
16 p dthu 23/03/2023 5 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Tiêu chuẩn về lỗ xoắn trôn ốc, Quy định về khổ giấy, Phạm vi thiết kế trên khổ giấy
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p dthu 28/11/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p dthu 28/11/2022 22 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p dthu 28/11/2022 17 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, GameObject trong Unity, Màn hình console, Vai trò của script
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 23 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật