- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Lecture Computer graphics - Lesson 13: Graphics systems
Lecture Computer graphics - Lesson 13: Graphics systems. The main topics covered in this chapter include: video display devices, refresh cathode-ray tubes, raster-scan displays, random-scan displays, color CRT monitors, direct-view storage tubes, flat-panel displays, three-dimensional viewing devices,...
69 p dthu 20/06/2023 42 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, Graphics systems, Video display devices, Monochrome adaptor
Lecture Computer graphics - Lesson 8: Filled area primitives I
Lecture Computer graphics - Lesson 8: Filled area primitives I. The main topics covered in this chapter include: drawing primitives, figures using primitives, solid models, object filling two basic approaches, scan-line between boundaries, select interior point - paint outwards, scan-line polygon filling,...
50 p dthu 20/06/2023 37 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, Filled area primitives, Drawing primitives, Scan-line polygon filling
Lecture Computer graphics - Lesson 18: 3-D transformations II
Lecture Computer graphics - Lesson 18: 3-D transformations II. The main topics covered in this chapter include: rotation and normalization, rotating a point, column vector representation, rotation homogeneous coordinates, roll around z-axis, matrix representations, composite transformation,...
85 p dthu 20/06/2023 35 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, 3-D transformations, Column vector representation, Homogeneous coordinates
Lecture Computer graphics - Lesson 11: 2D transformations I
Lecture Computer graphics - Lesson 11: 2D transformations I. The main topics covered in this chapter include: vectors, vector projections, 2d magnitude and direction, 3d magnitude and direction, vector normalization, vector addition, vector subtraction, dot product, cross product,...
42 p dthu 20/06/2023 42 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, 2D transformations, Vector projections, 3D magnitude
Lecture Computer graphics - Lesson 17: 3-D transformations I
Lecture Computer graphics - Lesson 17: 3-D transformations I. The main topics covered in this chapter include: definition of a 3d point, distance between two 3d points, pythagorus theorem, definition of a 3d vector, finding unit vector, 3D vector addition, operations between points and vectors,...
47 p dthu 20/06/2023 32 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, 3-D transformations, Pythagorus theorem, Homogeneous coordinates
Lecture Computer graphics - Lesson 3: Graphics systems (Cont.)
Lecture Computer graphics - Lesson 3: Graphics systems (Cont.). The main topics covered in this chapter include: raster-scan systems, random-scan systems, graphics cards or display adaptors, graphics software, video controller, monochrome adaptor, hercules adaptor, color graphics adaptor,...
39 p dthu 20/06/2023 34 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, Graphics systems, Monochrome adaptor, Color graphics adaptor
Lecture Computer graphics - Lesson 10: Mathematical fundamentals
Lecture Computer graphics - Lesson 10: Mathematical fundamentals. The main topics covered in this chapter include: matrices and simple matrix operations, matrix dimensions, square matrix, names for matrices, matrix equality, zero matrix, rules for matrix addition, multiplication of a matrix by a scalar,...
53 p dthu 20/06/2023 26 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, Mathematical fundamentals, Simple matrix operations, Matrix dimensions
Lecture Computer graphics - Lesson 14: Clipping I
Lecture Computer graphics - Lesson 14: Clipping I. The main topics covered in this chapter include: restricting the effect of graphics primitives to a sub-region of the canvas, protecting other portions of the canvas, primitives lying outside the clip rectangle are not drawn, point clipping,...
57 p dthu 20/06/2023 75 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, Point clipping, Line clipping, Parametric representation line
Lecture Computer graphics - Lesson 12: 2D transformations II
Lecture Computer graphics - Lesson 12: 2D transformations II. The main topics covered in this chapter include: homogeneous coordinates, translation with homogeneous coordinates, rotation with homogeneous coordinates, scaling with homogeneous coordinates, composite transformations, composite rotations,...
33 p dthu 20/06/2023 36 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, 2D transformations, Homogeneous coordinates, Composite transformations
Lecture Computer graphics - Lesson 16: 3-D concepts
Lecture Computer graphics - Lesson 16: 3-D concepts. The main topics covered in this chapter include: 3-dimensions, coordinate systems, types of the coordinate systems, 1-D coordinate system, 2-D coordinate system, 3-D coordinate system, left handed versus right handed rules, defining right handed rules,...
68 p dthu 20/06/2023 21 0
Từ khóa: Lecture Computer graphics, Bài giảng Đồ họa máy tính, Computer graphics, 3-D concepts, Coordinate systems, Right handed rules
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 23 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Mô hình hóa cơ thể bằng kỹ thuật đồ họa máy tính
Bài viết trình bày mô hình hóa các đối tượng thực trong không gian ảo là một hướng nghiên cứu rất được quan tâm trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Kỹ thuật chủ yếu là mô hình hóa dựa trên các dạng hình học cơ bản, hình học tự do, dựa vào cấu trúc vật lý, giải phẫu học và nhân trắc học cơ thể con người. Mời các bạn tham khảo!
9 p dthu 23/10/2022 26 0
Từ khóa: Mô hình hóa cơ thể, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Mô hình hóa, Đồ họa máy tính, Nhân trắc học, Giải phẫu học
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật