- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính: Phần 1
Phần 1 của giáo trình "Kỹ thuật đồ họa máy tính" cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; các thuật toán tô màu; phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; windowing và clipping;... Mời các bạn cùng tham khảo!
88 p dthu 24/10/2023 40 1
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Thuật toán vẽ, Thuật toán tô màu, Đồ họa hai chiều, Phép biến đổi Affine ngược
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đồ họa máy tính; Đồ họa 2 chiều; Đồ họa 3 chiều; Các hệ màu; Các kỹ thuật đồ họa trong bộ Công cụ Adobe After Effect. Mời các bạn cùng tham khảo!
107 p dthu 27/12/2021 104 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật toán vẽ đường thẳng, Kỹ thuật Storyboard
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính
Nội dung giáo trình tập trung vào các vấn đề chính trong 5 chương như sau: Chương 1 - Tổng quan về đồ họa máy tính; Chương 2 - Đồ họa 2 chiều; Chương 3 - Đồ họa 3 chiều; Chương 4 - Các hệ màu; Chương 5 - Các kỹ thuật đồ họa trong bộ Công cụ Adobe After Effect.
107 p dthu 28/08/2021 127 1
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa máy tính, Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Đồ họa 2 chiều, Đồ họa 3 chiều, Công cụ Adobe After Effect
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 170 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 185 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ họa Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformation, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dthu 25/06/2019 238 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mẫu - color model, phép trộn màu Colour Mixing, mô hình mẫu thêm Additive Model RGB, mô hình mẫu YIQ, mô hình mẫu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p dthu 25/06/2019 161 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao diện đồ...
12 p dthu 25/06/2019 159 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p dthu 25/06/2019 165 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...
39 p dthu 10/10/2013 368 1
Từ khóa: đồ họa máy tính, tài liệu đồ hoạ, tổng quan về đồ hoạ, ứng dụng đồ hoạ, công cụ đồ hoạ, kỹ thuật đồ hoạ
Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính
Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của vi xử lý, giá...
159 p dthu 14/09/2012 611 4
Từ khóa: giáo trình, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, đồ họa máy tính
Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó ( chương 1 và 2). Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa ba chiều bao gồm các phép biến đổi Affine, windowing và...
159 p dthu 14/09/2012 275 2
Từ khóa: giáo trình, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, đồ họa máy tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật