- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 7 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Đường cong, phân loại đường cong, biểu diễn đường cong, đường tham chiếu, đường cong Hermite,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
11 p dthu 20/06/2023 57 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Đường cong trong không gian, Phân loại đường cong, Biểu diễn đường cong, Đường tham chiếu
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 3 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô mầu, phép xử lý antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
39 p dthu 20/06/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Các giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa, Thuật toán tô miền kín
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
41 p dthu 20/06/2023 43 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi đồ họa, Hệ tọa độ đồng nhất
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p dthu 20/06/2023 31 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Virtual Reality, Định nghĩa Virtual Reality, kiến trúc hệ thống của Virtual, thành phần kiến trúc, công nghệ trong VR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
8 p dthu 20/06/2023 32 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Hiện thực ảo, Kiến trúc hệ thống của Virtual, Thành phần kiến trúc
Bài giảng Vi sinh vật học: Chương 4 - PGS. TS. Nguyễn Đức Hoàng
Bài giảng Vi sinh vật học: Chương 4 Di truyền học vi sinh vật, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: di truyền học phân tử; điều hoà sự biểu hiện của gen; di truyền học vi sinh vật; đặc điểm sinh học của virut; kỹ thuật di truyền. Mời các bạn cùng tham khảo!
104 p dthu 20/05/2023 25 0
Từ khóa: Bài giảng Vi sinh vật học, Vi sinh vật học, Di truyền học vi sinh vật, Kỹ thuật di truyền, Di truyền học vi sinh vật, Đặc điểm sinh học của virut
Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Thanh Hùng
Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 3: Kiểm thử hộp trắng" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về kiểm thử hộp trắng, các kỹ thuật kiểm thử hộp trắng (kiểm thử đường dẫn cơ sở, kiểm thử điều kiện/kiểm thử nhánh,...). Mời các bạn cùng tham khảo.
76 p dthu 28/11/2022 33 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm thử phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Kiểm thử hộp trắng, Công nghệ phần mềm, Kỹ thuật kiểm thử hộp trắng, Kiểm thử đường dẫn cơ sở
Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Thanh Hùng
Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 1: Giới thiệu về kiểm thử phần mềm" cung cấp các kiến thức giúp người đọc, các định nghĩa và chi phí của các khiếm khuyết (defect), các định nghĩa và mục tiêu của kiểm thử phần mềm, mục tiêu và quy trình làm việc của người kiểm thử... Mời các bạn cùng tham khảo.
48 p dthu 28/11/2022 36 0
Từ khóa: Bài giảng Kiểm thử phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Kỹ thuật lập trình, Khiếm khuyết phần mềm, Mục tiêu kiểm thử phần mềm
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đồ họa máy tính; Các giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở; Các giải thuật đồ họa cơ sở; Các phép biến đổi hình học 2 chiều. Mời các bạn cùng tham khảo!
128 p dthu 27/12/2021 94 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phần cứng đồ họa, Giải thuật đồ họa cơ sở, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ hoạ điểm
Bài giảng Môi trường và con người - Chương 5: Khảo sát và đánh giá những yếu tố có hại trong môi trường công nghiệp có nội dung trình bày một số khái niệm về môi trường công nghiệp, vệ sinh trong môi trường công nghiệp, khảo sát đánh giá những yếu tố có hại trong môi trường công nghiệp, cháy nổ trong môi trường công nghiệp,... Mời các bạn...
239 p dthu 29/11/2021 57 0
Từ khóa: Bài giảng Môi trường và con người, Môi trường công nghiệp, Môi trường lao động, Sản xuất công nghiệp, Bảo hộ lao động, Kỹ thuật an toàn lao động
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 3 - Nguyễn Thị Uyên Nhi
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 3 Điều khiển giao dịch đồng thời cung cấp cho người học những kiến thức như: Kĩ thuật khóa; Khóa 2 pha; Deadlock và Starvation; Kĩ thuật nhãn thời gian; Kĩ thuật sử dụng nhiều phiên bản. Mời các bạn cùng tham khảo!
64 p dthu 28/09/2021 90 0
Từ khóa: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Kỹ thuật nhãn thời gian, Deadlock Detection, Kỹ thuật khóa, Giao thức điều khiển song hành
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 4 - Nguyễn Thị Uyên Nhi
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 4 Các kỹ thuật phục hồi cơ sở dữ liệu cung cấp cho người học những kiến thức như: Các loại sự cố; Lịch trình khi phục hồi; Tổng quan về phục hồi; Kĩ thuật Write-Ahead Logging; Kĩ thuật phục hồi dựa trên Deferred Update; Kĩ thuật phục hồi dựa trên Immediate Update; Kĩ thuật phục hồi dựa trên Shadow...
69 p dthu 28/09/2021 101 0
Từ khóa: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Kỹ thuật phục hồi cơ sở dữ liệu, Kĩ thuật Write-Ahead Logging, Kĩ thuật phục hồi dựa trên Deferred Update, Lịch trình khả phục hồi
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật