- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Cơ hội phát triển trí tuệ nhân tạo trong kiểm toán
Bài viết "Cơ hội phát triển trí tuệ nhân tạo trong kiểm toán" giới thiệu các vấn đề kế toán và kiểm toán, nhu cầu ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (Artificial intelligence, AI) vào ngành này. Bao gồm các vấn đề kế toán hiện tại, sự phát triển AI khi ứng dụng hệ chuyên gia vào kiểm toán và dịch vụ đảm bảo có hiệu quả. Mời các bạn cùng...
10 p dthu 27/01/2023 38 0
Từ khóa: Kỷ yếu hội thảo khoa học, Hội thảo Phân tích - quản trị dữ liệu thông minh, Trí tuệ nhân tạo, Môi trường kiểm toán, Thiết kế quy trình kiểm toán, Trí tuệ nhân tạo trong kế toán
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p dthu 28/11/2022 43 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p dthu 28/11/2022 34 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p dthu 28/11/2022 32 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, GameObject trong Unity, Màn hình console, Vai trò của script
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 37 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...
34 p dthu 28/11/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Game 2D đơn giản, Xây dựng kịch bản, Xử lý biến cố, Xây dựng màn hình trò chơi, Thiết lập project
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 27 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 Unity networking cung cấp cho người học những kiến thức như: Multiplayer game; Multiplayer flow; Networking; Multiplayer game trong unity; Game Pong, phiên bản mạng. Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dthu 28/11/2022 26 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Unity networking, Multiplayer game, Game Pong, Multiplayer flow
Bài viết Rèn kĩ năng thiết kế thí nghiệm cho sinh viên ngành Giáo dục tiểu học để tổ chức dạy học chủ đề thực vật và động vật môn Khoa học đề xuất quy trình rèn luyện kĩ năng thiết kế thí nghiệm cho sinh viên ngành sư phạm giáo dục tiểu học với chủ đề thực vật và động vật theo 4 bước: (1) Xác định nội dung kiến thức có thể sử...
9 p dthu 28/11/2022 33 0
Từ khóa: Thiết kế thí nghiệm, Rèn kĩ năng thiết kế thí nghiệm, Chủ đề thực vật và động vật, Dạy học môn Khoa học, Giáo dục tiểu học
Bài giảng Quản trị thương hiệu - Chương 3: Hệ thống nhận diện thương hiệu
Bài giảng Quản trị thương hiệu - Chương 3: Hệ thống nhận diện thương hiệu. Chương này cung cấp cho học viên những kiến thức về: khái niệm và vai trò của hệ thống nhận diện thương hiệu; thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu; triển khai hệ thống nhận diện thương hiệu;... Mời các bạn cùng tham khảo!
13 p dthu 25/09/2022 42 0
Từ khóa: Quản trị thương hiệu, Bài giảng Quản trị thương hiệu, Hệ thống nhận diện thương hiệu, Thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu, Tranh chấp thương hiệu, Tiếp xúc thương hiệu
Ứng dụng công nghệ trong giảng dạy xây dựng ý tưởng thiết kế đồ hoạ
Bài viết này sử dụng lý thuyết hoạt động (activity theory) như một lăng kính để đưa ra thảo luận vấn đề: xây dựng ý tưởng trong thiết kế đồ hoạ trong thời đại công nghệ, đồng thời cũng đưa ra một số ý kiến xây dựng phương pháp sư phạm phù hợp để giảng dạy vấn đề này.
8 p dthu 25/07/2022 49 0
Từ khóa: Quy trình thiết kế, Thiết kế đồ họa, Xây dựng ý tưởng thiết kế, Tư duy thiết kế, Đào tạo thiết kế đồ họa
Thiết kế dụng cụ thí nghiệm cho trẻ mẫu giáo 5 – 6 tuổi khám phá về nước
Nghiên cứu “Thiết kế dụng cụ thí nghiệm cho trẻ mẫu giáo 5 – 6 tuổi khám phá về nước” trình bày tổng quan về các hướng nghiên cứu thiết kế dụng cụ thí nghiệm, thực trạng việc sử dụng và thiết kế các dụng cụ thí nghiệm cho trẻ 5-6 tuổi khám phá về nước ở trường mầm non và đề xuất quy trình thiết kế dụng cụ thí nghiệm.
9 p dthu 26/06/2022 72 0
Từ khóa: Bài viết nghiên cứu khoa học, Nghiên cứu khoa học sinh viên, Thiết kế dụng cụ thí nghiệm, Trẻ mẫu giáo, Khám phá nước, Trẻ 5 – 6 tuổi, Dụng cụ thí nghiệm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật