- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Virtual Reality, Định nghĩa Virtual Reality, kiến trúc hệ thống của Virtual, thành phần kiến trúc, công nghệ trong VR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
8 p dthu 20/06/2023 31 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Hiện thực ảo, Kiến trúc hệ thống của Virtual, Thành phần kiến trúc
Bài viết "Các loại hình nghệ thuật biểu diễn công cụ hữu ích cho chiến lược ngoại giao văn hóa giữa Việt Nam và khu vực ASEAN" đề xuất một số hoạt động cụ thể đối với các loại hình nghệ thuật biểu diễn như là một phương cách để thúc đẩy hoạt động ngoại giao văn hóa giữa Việt Nam và các quốc gia trong cộng đồng ASEAN. Mời các bạn...
13 p dthu 27/12/2022 80 0
Từ khóa: Kỷ yếu hội thảo Khoa học xã hội năm 2020, Văn hóa và văn minh đô thị Đông Nam Á, Nghệ thuật biểu diễn công cụ, Ngoại giao văn hóa, Chiến lược ngoại giao văn hóa, Di sản văn hóa tự nhiên
Mô hình hóa cơ thể bằng kỹ thuật đồ họa máy tính
Bài viết trình bày mô hình hóa các đối tượng thực trong không gian ảo là một hướng nghiên cứu rất được quan tâm trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Kỹ thuật chủ yếu là mô hình hóa dựa trên các dạng hình học cơ bản, hình học tự do, dựa vào cấu trúc vật lý, giải phẫu học và nhân trắc học cơ thể con người. Mời các bạn tham khảo!
9 p dthu 23/10/2022 42 0
Từ khóa: Mô hình hóa cơ thể, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Mô hình hóa, Đồ họa máy tính, Nhân trắc học, Giải phẫu học
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đồ họa máy tính; Các giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở; Các giải thuật đồ họa cơ sở; Các phép biến đổi hình học 2 chiều. Mời các bạn cùng tham khảo!
128 p dthu 27/12/2021 93 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phần cứng đồ họa, Giải thuật đồ họa cơ sở, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ hoạ điểm
Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thông
Bài viết trình bày kết quả nghiên cứu liên quan đến các nội dung về một số phương pháp đồ họa chuyển động trong truyền thông; các yếu tố ảnh hưởng, yếu tố trực quan của đồ họa chuyển động và vai trò của đồ họa chuyển động trong truyền thông.
8 p dthu 25/11/2020 140 1
Từ khóa: Đồ họa chuyển động, Truyền thông thị giác, Thiết kế đồ họa, Sản xuất video truyền thông, Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động
Tăng tốc độ giải thuật mã hóa Huffman cho nén ảnh số bằng GPU
Trong bài viết này, tác giả đưa ra phương pháp cải tiến giải thuật Huffman áp dụng trong nén ảnh có độ phân giải cao bằng cách chia ảnh thành các khối con để có thể thực hiện mã hóa song song trên các lõi của GPU.
9 p dthu 25/11/2020 101 0
Từ khóa: Độ giải thuật mã hóa Huffman, Phương pháp nén không tổn hao, Kiến trúc bộ xử lý đồ họa - GPU, Kỹ thuật mã hóa, Giải thuật mã hóa
Quan trắc sự mở rộng bề mặt không thấm sử dụng ảnh vệ tinh là phương pháp hiệu quả cho phạm vi rộng lớn và đảm bảo độ tin cậy. Trong nghiên cứu này, dữ liệu ảnh SPOT-5 và Sentinel-2 thu được trong các năm 2002, 2009 và 2016 đã được sử dụng để phân loại thành bốn lớp phủ bề mặt bao gồm nước, thực vật, đất trống và bề mặt không thấm...
8 p dthu 25/12/2019 129 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Kỹ thuật Mỏ - Địa chất, Bề mặt không thấm, Đô thị hóa, Bề mặt không thấm nước, Ảnh vệ tinh
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 183 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 199 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ họa Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformation, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dthu 25/06/2019 264 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mẫu - color model, phép trộn màu Colour Mixing, mô hình mẫu thêm Additive Model RGB, mô hình mẫu YIQ, mô hình mẫu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p dthu 25/06/2019 176 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao diện đồ...
12 p dthu 25/06/2019 177 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật