- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Cơ sở toán học và yếu tố thực tiễn của một số kiến thức toán tiểu học
Bài báo này điểm lại cơ sở toán học và yếu tố thực tiễn hình thành nên một số kiến thức toán tiểu học. Để có cái nhìn khách quan, chúng tôi xem xét các kiến thức toán đó trong những bộ sách giáo khoa khác nhau hiện đang được giảng dạy tại Việt Nam, Singapore và Mĩ.
10 p dthu 28/08/2018 228 2
Từ khóa: Cơ sở toán học, Kiến thức toán tiểu học, Kiến thức toán, Sách giáo khoa, Yếu tố thực tiễn, Thiết kế chương trình
Bên cạnh những kiến thức cơ bản về 3DS max, chúng tôi sẽ đưa tới các bạn những tài liệu về 3Ds max nâng cao, giúp các bạn hoàn thiện về khả năng sử dụng phần mề thiết kế đồ họa 3ds max, nâng cao trình độ kiến thức về thiết kế đồ họa của của mình. Chúc các bạn thành công.
157 p dthu 12/07/2018 250 2
Từ khóa: Giáo trình Đồ họa, Thiết kế đồ họa, Tài liệu thiết kế đồ họa, Đồ họa 3D, Tài liệu học 3DS Max, Tự học đồ họa
Tài liệu gồm các chương: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; Các thuật toán tô màu; Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; Windowing và clipping; Đồ họa ba chiều; Quan sát ảnh ba chiều; Khử các mặt khuất và đường khuất. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.
160 p dthu 30/06/2018 260 2
Từ khóa: Chương trình đồ họa, Kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, Xử lý hình ảnh, Thiết kế đồ họa, Giáo trình đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Thuật toán vẽ, Đồ họa hai chiều, Giáo trình kỹ thuật đồ họa
Giáo trình Nhập môn Công nghệ sinh học - NXB Đại học Huế
Giáo trình gồm các chương: Chương 1 - Mở đầu; Chương 2 - Công nghệ DNA tái tổ hợp; Chương 3 - Công nghệ lên men vi sinh vật; Chương 4 - Công nghệ sinh học thực vật; Chương 5 - Công nghệ sinh học động vật; Chương 6 - Công nghệ protein; Chương 7 - Các ứng dụng trong nông nghiệp; Chương 9 - Các ứng dụng trong môi trường. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
322 p dthu 29/03/2018 218 2
Từ khóa: Giáo trình Nhập môn Công nghệ sinh học, Công nghệ sinh học, Bài giảng Công nghệ sinh học, Tài liệu Công nghệ sinh học, Thiết kế bài giảng, Khoa học giáo dục, Tài liệu bài giảng
Giáo trình Nhập môn Công nghệ phần mềm: Phần 1 - NXB ĐHQG TP.HCM
Giáo trình Nhập môn Công nghệ phần mềm gồm 8 chương, được chia thành hai phần. Phần 1 giới thiệu đến bạn đọc nội dung từ chương 1 đến chương 4 về các vấn đề như: Tổng quan về công nghệ phần mềm, phân tích và đặc tả yêu cầu, thiết kế phần mềm và thiết kế dữ liệu.
131 p dthu 30/01/2015 250 3
Từ khóa: Giáo trình Nhập môn Công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Thiết kế dữ liệu, Thiết kế giao diện, Cài đặt kiểm tra phần mềm
Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu: Phần 2 - Trịnh Minh Tuấn (biên soạn)
Phần 2 Giáo Trình thiết kế cơ sở dữ liệu tiếp tục giới thiệu đến bạn đọc nội dung từ chương V đến chương VIII. Phần này giới thiệu đến bạn đọc các vấn đề sau: Ngôn ngữ đại số quan hệ, ngôn ngữ truy vấn cơ sở dữ liệu SQL, ngôn ngữ tân từ và tối ưu hóa một câu hỏi. Giáo trình thiết kế cơ sở dữ liệu được biên soạn dưới...
133 p dthu 30/01/2015 248 2
Từ khóa: Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu, Thiết kế cơ sở dữ liệu, Khái niệm cơ sở dữ liệu, Mô hình dữ liệu quan hệ E.F.CODD, Phương pháp tiếp cận cơ sở dữ liệu, Ngôn ngữ cơ sở dữ liệu
Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu: Phần 2 - Trịnh Minh Tuấn
Phần 2 Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu tiếp tục giới thiệu đến bạn đọc nội dung chương III và chương IV. Chương III với nội dung về thiết kế cơ sở dữ liệu mức quan niệm. Chương IV trình bày nội dung về thiết kế cơ sở dữ liệu ở mức logic. Giáo trình dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin và bạn đọc quan tâm về lĩnh vực này.
92 p dthu 30/01/2015 265 2
Từ khóa: Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu, Thiết kế cơ sở dữ liệu, Mô hình quan hệ, Cơ sở dữ liệu mức quan niệm, Cơ sở dữ liệu ở mức logic, Kỹ thuật lập trình
Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu: Phần 1 - Trịnh Minh Tuấn
Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu gồm 4 chương, được chia thành hai phần. Phần 1 giới thiệu đến bạn đọc nội dung chương I và chương II. Chương I giới thiệu về mô hình quan hệ. Chương II với nội dung về các phụ thuộc dữ liệu trong mô hình quan hệ.
59 p dthu 30/01/2015 273 2
Từ khóa: Giáo trình Thiết kế cơ sở dữ liệu, Thiết kế cơ sở dữ liệu, Mô hình quan hệ, Cơ sở dữ liệu mức quan niệm, Cơ sở dữ liệu ở mức logic, Kỹ thuật lập trình
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dthu 10/10/2013 320 3
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Trong lĩnh vực xây dựng, chúng ta có trang trí nội thất; trong lĩnh vực thẩm mỹ - làm đẹp, chúng ta có kỹ thuật make-up; còn trong lĩnh vực thiết kế web chúng ta có CSS. Đây chỉ là một định nghĩa giàu hình ảnh của Pearl thôi (nhưng cũng thực tế nhỉ (smile). Còn CSS (Cascading Style Sheets mà Pearl tạm dịch là tờ mẫu theo Style Sheets) là một ngôn ngữ quy định...
65 p dthu 10/10/2013 256 3
Từ khóa: thiết kế web, thủ thuật máy tính, xây dựng website, lập trình web, khái niệm CSS, cách viết CSS, quy ước cách viết, giáo trình CSS, thiết kế web
Giáo trình cơ sở CAD/CAM trong thiết kế và chế tạo
Tài liệu tham khảo Giáo trình cơ sở CAD - CAM trong thiết kế và chế tạo với sự trợ giúp của máy tính. Tài liệu giảng dạy trong các trường Trung học chuyên nghiệp. Nhà xuất bản Hà Nội 2005 do TSKT Lưu quang Huy biên soạn. Giáo trình giúp học sinh nắm vững thêm kiến thức trong chuyên ngành công nghệ thông tin.
161 p dthu 14/09/2012 487 2
Từ khóa: Giáo trình cơ sở CAD, thủ thuật đồ họa, giáo trình autocad, thiết kế đồ họa, Adobe photoshop, CAD CAM
Trình bày các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse và các đường conic. Các thuật toán này giúp cho sinh viên có thể tự mình thiết kế để vẽ và tô một hình nào đó ( chương 1 và 2). Nội dung thứ hai đề cập đến đồ họa hai chiều và đồ họa ba chiều bao gồm các phép biến đổi Affine, windowing và...
159 p dthu 14/09/2012 275 2
Từ khóa: giáo trình, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, thủ thuật đồ họa, thiết kế đồ họa, giáo trình thiết kế, giáo trình đồ họa, đồ họa máy tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật