- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính
Nội dung giáo trình tập trung vào các vấn đề chính trong 5 chương như sau: Chương 1 - Tổng quan về đồ họa máy tính; Chương 2 - Đồ họa 2 chiều; Chương 3 - Đồ họa 3 chiều; Chương 4 - Các hệ màu; Chương 5 - Các kỹ thuật đồ họa trong bộ Công cụ Adobe After Effect.
107 p dthu 28/08/2021 154 1
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa máy tính, Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Đồ họa 2 chiều, Đồ họa 3 chiều, Công cụ Adobe After Effect
Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động trong sản xuất video truyền thông
Bài viết trình bày kết quả nghiên cứu liên quan đến các nội dung về một số phương pháp đồ họa chuyển động trong truyền thông; các yếu tố ảnh hưởng, yếu tố trực quan của đồ họa chuyển động và vai trò của đồ họa chuyển động trong truyền thông.
8 p dthu 25/11/2020 136 1
Từ khóa: Đồ họa chuyển động, Truyền thông thị giác, Thiết kế đồ họa, Sản xuất video truyền thông, Kỹ thuật tạo đồ họa chuyển động
Quan trắc sự mở rộng bề mặt không thấm sử dụng ảnh vệ tinh là phương pháp hiệu quả cho phạm vi rộng lớn và đảm bảo độ tin cậy. Trong nghiên cứu này, dữ liệu ảnh SPOT-5 và Sentinel-2 thu được trong các năm 2002, 2009 và 2016 đã được sử dụng để phân loại thành bốn lớp phủ bề mặt bao gồm nước, thực vật, đất trống và bề mặt không thấm...
8 p dthu 25/12/2019 125 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Kỹ thuật Mỏ - Địa chất, Bề mặt không thấm, Đô thị hóa, Bề mặt không thấm nước, Ảnh vệ tinh
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 178 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 193 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ họa Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformation, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dthu 25/06/2019 259 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mẫu - color model, phép trộn màu Colour Mixing, mô hình mẫu thêm Additive Model RGB, mô hình mẫu YIQ, mô hình mẫu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p dthu 25/06/2019 171 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao diện đồ...
12 p dthu 25/06/2019 171 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p dthu 25/06/2019 175 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Mách nước những mẹo vặt Photoshop - Trương Đăng Nhân
Photoshop ngày càng được ứng dụng trong nhiều ngành khác nhau, và nếu bạn không có điều kiện để tham dự các khóa học về Photoshop một cách bài bản và đầy đủ thì tài liệu Mách nước những mẹo vặt Photoshop sẽ giúp bạn phần nào nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực này.
87 p dthu 12/07/2018 207 1
Từ khóa: Mách nước những mẹo vặt Photoshop, Sử dụng Photoshop, Photoshop hiệu quả, Công cụ trong Photoshop, Phần mềm Photoshop, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng SketchUp cơ bản - Nguyễn Trần Huy Vũ
Bài giảng SketchUp cơ bản có nội dung trình bày cách cài đặt SketchUp, các ký hiệu, thao tác cơ bản trong SketchUp, kỹ thuật vẽ 3D trong SketchUp và một số nội dung khác. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
89 p dthu 12/07/2018 372 1
Từ khóa: Bài giảng SketchUp, SketchUp cơ bản, Đồ họa 3D, Cài đặt SketchUp, Ký hiệu trong SketchUp, Kỹ thuật vẽ 3D
Giáo trình Đồ họa Máy tính - TS. Nguyễn Đức Cường
Tài liệu gồm các chương: Chương 1 –Giới thiệu; Chương 2 –Một số khái niệm cơ bản; Chương 3 –Vector trong đồ họa; Chương 4 –Các giải thuật trong đồ họa 2 chiều; Chương 5 –Các kỹ thuật vẽ đệ qui và hoa văn; Chương 6 –Giới thiệu đồ họa 3 chiều; Chương 7 –Các giải thuật trên đồ họa 3 chiều; Chương 8 –Các phép biến đổi hình; Chương 9...
25 p dthu 29/03/2018 219 1
Từ khóa: Vector trong đồ họa, Giải thuật trong đồ họa, Đồ họa 2 chiều, Kỹ thuật vẽ đệ qui, Đồ họa 3 chiều, Phép biến đổi hình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật