- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 Thiết kế game 2D, với mục tiêu bài học là mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản; Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu; Thể hiện tính tư duy, sáng tạo trong sản phẩm.
15 p dthu 24/04/2023 49 0
Từ khóa: Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity, Phát triển sản phẩm với Unity, Thiết kế game 2D, Quy trình thiết kế Game, Unity 2D
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 2: Một số lệnh tạo khối trong feature
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 2: Một số lệnh tạo khối trong feature, cung cấp cho người học những kiến thức như: Chọn mặt tốt nhất để vẽ phác; Chọn mặt phẳng phác thảo thích hợp; Tính năng Extrude Cut; Tạo lỗ bằng lệnh Hole Wizard; Bo cung trên khối rắn. Mời các bạn cùng tham khảo!
61 p dthu 23/03/2023 56 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Lệnh tạo khối trong feature, Tạo lỗ bằng lệnh Hole Wizard, Bài tập tạo khối cơ bản
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 3: Bản vẽ lắp assembly modeling
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 3: Bản vẽ lắp assembly modeling, cung cấp cho người học những kiến thức như: Chèn chi tiết vào môi trường assembly; Thiết lập các mối liên kế giữa các chi tiết với nhau; Tính năng quản lý thiết kế; Sử dụng chi chức năng cấu hình chi tiết trong bản vẽ lắp. Mời các bạn cùng tham khảo!
57 p dthu 23/03/2023 23 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Bản vẽ lắp assembly modeling, Quản lý thiết kế, Bản vẽ lắp
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 1: Cơ bản về thiết kế và phát triển sản phẩm
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 1: Cơ bản về thiết kế và phát triển sản phẩm cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết kế và phát triển sản phẩm là gì; giới thiệu một số phần mềm thiết kế cơ khí; một số sản phẩm cơ khí do khoa chế tạo; cơ bản về phần mềm solidwork. Mời các bạn cùng tham khảo!
52 p dthu 23/03/2023 28 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Phần mềm thiết kế cơ khí, Phân loại các dự án thiết kế sản phẩm, Thiết kế mang tính tiến hóa
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 4: Drawing
Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế - Chương 4: Drawing, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy định về khổ giấy theo ISO 216; Phạm vi thiết kế trên khổ giấy - ISO 5457; Tiêu chuẩn về khung, phần tên bản vẽ-ISO 7200; Tiêu chuẩn về tỷ lệ trong bản vẽ kỹ thuật ISO 5455;... Mời các bạn cùng tham khảo!
16 p dthu 23/03/2023 16 0
Từ khóa: Bài giảng Ứng dụng tin học trong thiết kế, Ứng dụng tin học trong thiết kế, Tiêu chuẩn về lỗ xoắn trôn ốc, Quy định về khổ giấy, Phạm vi thiết kế trên khổ giấy
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p dthu 28/11/2022 42 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Công nghiệp trò chơi điện tử, Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử, Thị trường game
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p dthu 28/11/2022 33 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p dthu 28/11/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, GameObject trong Unity, Màn hình console, Vai trò của script
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 36 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 5 Game 2D đơn giản cung cấp cho người học những kiến thức như: Xây dựng kịch bản; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Xây dựng màn hình trò chơi; Xây dựng hành động cho nhân vật chính; Xây dựng hành động cho máy; Xử lý biến cố; Bổ sung các chi tiết khác. Mời các bạn...
34 p dthu 28/11/2022 30 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Game 2D đơn giản, Xây dựng kịch bản, Xử lý biến cố, Xây dựng màn hình trò chơi, Thiết lập project
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 26 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 7 Unity networking cung cấp cho người học những kiến thức như: Multiplayer game; Multiplayer flow; Networking; Multiplayer game trong unity; Game Pong, phiên bản mạng. Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dthu 28/11/2022 25 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Unity networking, Multiplayer game, Game Pong, Multiplayer flow
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật