- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 9 - GV. Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 9 Lập trình điều khiển nhập/xuất do Phạm Thị Bích Vân biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, nhập/xuất thiết bị, dòng xuất, nhập/xuất không định dạng, nhập xuất file, ghi dữ liệu vào File,...
21 p dthu 27/12/2023 35 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình điều khiển nhập, Lập trình điều khiển xuất, Nhập xuất file, Đọc dữ liệu từ File
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 8 - GV. Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 8 Thiết kế chương trình theo hướng đối tượng do Phạm Thị Bích Vân biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Các giai đoạn phát triển hệ thống, cách tìm lớp, các bước cần thiết để thiết kế chương trình,...
16 p dthu 27/12/2023 29 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế chương trình, Cài đặt theo hướng đối tượng, Cách tìm lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3+4 - GV. Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 Lớp và đối tượng do Phạm Thị Bích Vân biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các lớp, cách đóng gói các thành phần vào lớp, thực thi các hàm của lớp, sử dụng hàm private và dữ liệu public sử dụng các toán tử định phạm vi truy cập đối với các biến và hàm, khai báo static, tìm hiểu...
43 p dthu 27/12/2023 25 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Lớp và đối tượng, Dữ liệu public, Khai báo static
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - GV. Phạm Thị Bích Vân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 Hàm và lớp Template do Phạm Thị Bích Vân biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Hàm Template, Lớp Template, thành phần trong STL, các thuật toán lưu trữ,...
12 p dthu 27/12/2023 26 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Hàm và lớp Template, Các đối tượng hàm, Thuật toán lưu trữ
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 1 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 1 Tổng quan unity 3D, với mục tiêu bài học là mô tả được các thể loại game; Trình bày khái niệm về game engine; trình bày được ưu điểm của Unity 3D; tải và cài đặt được phần mềm Unity 3D; bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành.
16 p dthu 24/04/2023 46 0
Từ khóa: Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity, Phát triển sản phẩm với Unity, Unity 3D, Game engine, Lập trình Game
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 Lập trình trên Unity, cung cấp cho người học những kiến thức như: Lập trình chuyển động (hướng dẫn các hàm liên quan tới chuyển động, translate, velocity, addforce …); Xử lý va chạm đối tượng; Tạo đối tượng cha, đối tượng con (giải thích Position, locaposition), cách lấy đối tượng con trong cha.
25 p dthu 24/04/2023 45 0
Từ khóa: Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity, Phát triển sản phẩm với Unity, Lập trình trên Unity, Lập trình C#, Lập trình chuyển động
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 1 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 1 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Vấn đề, bài toán; Thuật toán; Giải bài toán trên máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p dthu 23/03/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Giải bài toán trên máy tính, Đặc trưng của thuật toán, Phương pháp biểu diễn thuật toán
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 3 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 3 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Danh hiệu; Từ khóa; Kiểu dữ liệu; Khái niệm biến, vùng nhớ cho biến; Các kiểu cơ bản của biến; Định nghĩa kiểu với typedef; Định nghĩa biến và gán trị cho biến. Mời các bạn cùng tham khảo!
68 p dthu 23/03/2023 37 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Kiểu dữ liệu, Gán trị cho biến, Vùng nhớ cho biến, Kiểu số nguyên, Kiểu số thực
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 2 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 2 cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Ngôn ngữ lập trình; Chương trình dịch; Soạn thảo mã nguồn-Biên dịch-Liên kết và thực thi; Ví dụ chương trình C; Các thành phần của chương trình C đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 23/03/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình dịch, Soạn thảo mã nguồn, Chương trình C
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 4 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 4 Phép toán và biểu thức, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Khái niệm biểu thức; Phép toán; Phép toán số học; Phép toán quan hệ; Phép toán luận lý; Chuyển kiểu; Tăng và giảm; Phép gán và biểu thức gán; Thứ tự thực hiện phép toán. Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p dthu 23/03/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Phép toán luận lý, Biểu thức gán, Phép toán số học, Phép toán quan hệ
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 5 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 5 Các cấu trúc điều khiển chương trình, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Phát biểu; Phát biểu if; Phát biểu switch; Phát biểu while; Phát biểu for; Phát biểu do-while; Phát biểu break; Phát biểu continue. Mời các bạn cùng tham khảo!
85 p dthu 23/03/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Cấu trúc điều khiển chương trình, Phát biểu continue, Phát biểu break, Phát biểu do-while
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 6 - Phạm Thế Bảo
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 6 Hàm và mảng một chiều, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Chương trình con; Khai báo hàm và định nghĩa hàm; Gọi hàm; Truyền tham số; Giá trị trả về; Phạm vi của biến; Biến mảng; Biến mảng là tham số của hàm. Mời các bạn cùng tham khảo!
68 p dthu 23/03/2023 39 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình C căn bản, Lập trình C căn bản, Mảng một chiều, Chương trình con, Truyền tham số, Khai báo hàm
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật