- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 1: Các đặc điểm của C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 1: Các đặc điểm của C++ cung cấp cho người học những kiến thức như: Các khái niệm cơ bản của C++; Lập trình cấu trúc trong C++; Các đặc điểm mới của C++. Mời các bạn cùng tham khảo!
45 p dthu 23/10/2022 39 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++, Lập trình hướng đối tượng C++, Đặc điểm của C++, Cấu trúc điều khiển, Tái định nghĩa hàm, Truyền tham số
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 2 Hàm và Nạp chồng hàm, cung cấp cho người học những kiến thức như: Hàm định nghĩa trước; Hàm người dùng định nghĩa; Tham số; Nạp chồng và đối số mặc định. Mời các bạn cùng tham khảo!
56 p dthu 23/10/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Nạp chồng hàm, Hàm người dùng định nghĩa, Truyền tham biến
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 3 Cấu trúc và lớp, cung cấp cho người học những kiến thức như: Các kiểu cấu trúc; Cấu trúc là đối số hàm; Khởi tạo cấu trúc; Định nghĩa, hàm thành viên; Các thành phần public và private; Hàm truy cập và hàm biến đổi. Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p dthu 23/10/2022 29 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Cấu trúc và lớp, Khởi tạo cấu trúc, Khai báo biến
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 7 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 7 Khuôn mẫu, cung cấp cho người học những kiến thức như: Khuôn mẫu hàm; Khuôn mẫu lớp; Khuôn mẫu và kế thừa. Mời các bạn cùng tham khảo!
28 p dthu 23/10/2022 28 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Khuôn mẫu, Lớp khuôn mẫu mảng, Cú pháp khuôn mẫu hàm
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 8 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 8 Con trỏ và mảng động, cung cấp cho người học những kiến thức như: Các biến con trỏ; Quản lý bộ nhớ; Tạo và sử dụng; Phép tính con trỏ; Con trỏ this; Hàm hủy, hàm tạo sao chép. Mời các bạn cùng tham khảo!
45 p dthu 23/10/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phép tính con trỏ, Quản lý bộ nhớ
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 9 - TS. Lý Anh Tuấn
Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng: Bài 9 Đa hình và Hàm ảo, cung cấp cho người học những kiến thức như: Kết gán muộn; Thi hành hàm ảo; Khi nào sử dụng hàm ảo; Lớp trừu tượng và hàm ảo thuần túy; Tương thích kiểu mở rộng; Ép kiểu lên và ép kiểu xuống. Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p dthu 23/10/2022 31 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Nguyên lý lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Lớp trừu tượng, Quy tắc lập trình hướng đối tượng
Ebook Lập trình hướng đối tượng với C++: Phần 1
Lập trình hướng đối tượng với C++: Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Lập trình hướng đối tượng, phương pháp giải quyết bài toán mới; Các mở rộng của C++ so với C; Đối tượng và lớp; Hàm thiết lập và hàm hủy bỏ;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
165 p dthu 24/03/2022 78 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với C++, Ngôn ngữ C, Lập trình hướng đối tượng, Định nghĩa chồng hàm, Hàm thiết lập, Hàm hủy bỏ
Ebook Lập trình hướng đối tượng với C++: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần của ebook "Lập trình hướng đối tượng với C++" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Kỹ thuật thừa kế; Khuôn hình; Hàm ảo và tính đa hình; Xây dựng lớp trừu tượng; Các kênh xuất nhập; Liên kết kênh xuất/ nhập với một tập tin;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
176 p dthu 24/03/2022 90 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với C++, Ngôn ngữ C, Kỹ thuật thừa kế, tính đa hình, Xây dựng lớp trừu tượng, Quản lý định dạng
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 1 - Nguyễn Thị Uyên Nhi
Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 1 Tổng quan về hệ quản trị cơ sở dữ liệu cung cấp cho người học những kiến thức như: Nhắc lại kiến thức cơ sở dữ liệu; Khái niệm Hệ quản trị cơ sở dữ liệu; Đối tượng xây dựng và sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo!
33 p dthu 28/09/2021 90 0
Từ khóa: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Các loại mô hình dữ liệu, Mô hình dữ liệu hướng đối tượng, Lập trình viên, Database Management System
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
13 p dthu 29/02/2016 233 1
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Lập trình 3D, Lập trình hướng đối tượng
Ebook STL - Lập trình khái lược trong C++ (Phần 2)
Phần 2 cuốn sách "STL - Lập trình khái lược trong C++" gồm nội dung chương 4 trở đi, trình bày về đối tượng hàm, giải thuật, các khái niệm trong STL. Mời bạn đọc tham khảo nội dung chi tiết.
177 p dthu 18/11/2015 220 1
Từ khóa: Lập trình khái lược, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Lập trình hướng đối tương, Lập trình khái lược, Đối tượng hàm
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p dthu 10/10/2013 335 3
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật