- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 7 - ThS. Nguyễn Thị Phương Thảo (tt)
Phần tiếp theo bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 7: Thiết bị ngoại vi" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thiết bị ngoại vi, module vào/ra, các kỹ thuật I/O, các bộ xử lý và kênh vào/ra. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
51 p dthu 27/05/2020 156 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Thiết bị ngoại vi, Kỹ thuật I/O, Bộ xử lý, Kênh vào ra
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 12 - ThS. Nguyễn Thị Phương Thảo
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 12: Chức năng và cấu trúc vi xử lý" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổ chức của Bộ xử lý, tổ chức thanh ghi, chu kỳ lệnh, kỹ thuật đường ống lệnh (Pipelining), kiến trúc VXL tiên tiến. Mời các bạn cùng tham khảo.
38 p dthu 27/05/2020 155 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bộ xử lý, Cấu trúc vi xử lý, Tổ chức thanh ghi, Chu kỳ lệnh, Kỹ thuật đường ống lệnh, Chu kỳ lệnh
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 182 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 199 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ họa Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformation, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dthu 25/06/2019 263 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mẫu - color model, phép trộn màu Colour Mixing, mô hình mẫu thêm Additive Model RGB, mô hình mẫu YIQ, mô hình mẫu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p dthu 25/06/2019 175 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao diện đồ...
12 p dthu 25/06/2019 176 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p dthu 25/06/2019 180 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Các thành phần của mạng máy tính
Tài liệu “Các thành phần của mạng máy tính” trình bày nội dung cách phân loại mạng máy tính theo kỹ thuật truyền tin, phân loại mạng máy tính theo phạm vị địa lý, liên mạng (Internetwork), phần mềm mạng, cấu trúc thứ bậc của giao thức... và đưa ra một số ví dụ về cấu trúc thứ bậc của giao thức.
14 p dthu 29/10/2018 285 1
Từ khóa: Tài liệu công nghệ thông tin, Thành phần của mạng máy tính, Phân loại mạng máy tính theo kỹ thuật truyền tin, Liên mạng (Internetwork), Phần mềm mạng, Cấu trúc thứ bậc của giao thức
PHÂN TÍCH & THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG DÙNG UML
Máy tính số là thiết bị có thể thực hiện 1 số hữu hạn các chức năng cơ bản(tập lệnh), cơ chế thực hiện các lệnh là tự động từ lệnh đầu cho đến lệnh cuối cùng. Danh sách các lệnh được thực hiện này được gọi là chương trình. Bất kỳ công việc nào cũng có thể chia thành trình tự nhiều công việc nhỏ hơn. Trình tự các công việc...
175 p dthu 10/10/2013 317 3
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, giáo trình lập trình, chương trình lập trình, kỹ thuật phần mềm, ỹ thuật lập trình, cấu trúc OOP, UML, thiết kế
Bài kiểm tra khoa học máy tính
Khoa học máy tính (tiếng Anh: computer science hay computing science) là ngành nghiên cứu các cơ sở lý thuyết về thông tin và tính toán cùng sự thực hiện và ứng dụng của chúng trong các hệ thống máy tính. Khoa học máy tính có nhiều chi nhánh; một số chi nhánh nhấn mạnh vào việc tính toán các kết quả cụ thể (chẳng hạn đồ họa máy tính), trong khi các chi...
63 p dthu 10/10/2013 346 1
Từ khóa: thủ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, khoa học máy tính, công nghệ thông tin, kỹ thuật máy tính, tài liệu công nghệ thông tin, Bài kiểm tra khoa học máy tính,
Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...
39 p dthu 10/10/2013 411 1
Từ khóa: đồ họa máy tính, tài liệu đồ hoạ, tổng quan về đồ hoạ, ứng dụng đồ hoạ, công cụ đồ hoạ, kỹ thuật đồ hoạ
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật