- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình java 5: Bài 6 - FPT universiry
Bài 6 tích hợp Hibernate thuộc bài giảng "Lập trình java 5" cung cấp các kiến thức về: Giới thiệu Hibernate, hỗ trợ CSDL, các thành phần Hibernate, thư viện, cấu hình tích hợp Hibernate, cấu hình sessionfactory, cấu hình transasction, ánh xạ thực thể... Mời các bạn tham khảo.
50 p dthu 29/10/2018 244 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng lập trình java 5, Tích hợp Hibernate, Giới thiệu Hibernate, Hỗ trợ CSDL, Thành phần Hibernate, Cấu hình tích hợp Hibernate, Cấu hình sessionfactory, Cấu hình transasction, Ánh xạ thực thể
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt bao gồm những nội dung về chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong.
56 p dthu 21/02/2017 231 1
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Chiếu sáng bề mặt, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 3: Ảnh sau đây sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn về quá trình tạo ảnh, biểu diễn và lưu trữ ảnh, nén ảnh, một số kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản, một số công cụ xử lý ảnh.
153 p dthu 21/02/2017 198 1
Từ khóa: Đa phương tiện, Bài giảng Đa phương tiện, Bài giảng Ảnh, Quá trình tạo ảnh, Biểu diễn ảnh, Lưu trữ ảnh
Bài giảng Xử lý ảnh: Bài 4 & 5 - ThS. Đinh Phú Hùng
Bài giảng "Xử lý ảnh - Bài 4 & 5: Nâng cao chất lượng ảnh" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về nâng cao chất lượng ảnh, các kỹ thuật trên miền không gian, một số bộ lọc cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết
26 p dthu 21/02/2017 261 1
Từ khóa: Bài giảng Xử lý ảnh, Xử lý ảnh, Nâng cao chất lượng ảnh, Kỹ thuật trên miền không gian, Bộ lọc ảnh cơ bản, Phép nhân chập
Bài giảng Xử lý ảnh: Bài 2 & 3 - ThS. Đinh Phú Hùng
Bài giảng "Xử lý ảnh - Bài 2 & 3: Nâng cao chất lượng ảnh" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về nâng cao chất lượng ảnh, kỹ thuật nâng cao chất lượng ảnh, một số phép biến đổi cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo.
31 p dthu 21/02/2017 227 1
Từ khóa: Bài giảng Xử lý ảnh, Xử lý ảnh, Nâng cao chất lượng ảnh, Chất lượng ảnh, Kỹ thuật nâng cao chất lượng ảnh, Phép biến đổi ảnh
Bài giảng Xử lý ảnh: Bài 6 & 7 - ThS. Đinh Phú Hùng
Bài giảng "Xử lý ảnh - Bài 6 & 7: Phương pháp nén ảnh" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về nén ảnh, phân loại các phương pháp nén ảnh, một số phương pháp nén ảnh. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
54 p dthu 21/02/2017 196 1
Từ khóa: Bài giảng Xử lý ảnh, Xử lý ảnh, Phương pháp nén ảnh, Phân loại phương pháp nén ảnh, Phương pháp nén ảnh Huffman, Phương pháp nén ảnh Run-Length Encoding
Bài giảng Xử lý ảnh: Bài 9&10 - ThS. Đinh Phú Hùng
Bài giảng "Xử lý ảnh - Bài 9 & 10: Các phương pháp nén ảnh" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về nén ảnh, phân loại các phương pháp nén ảnh, một số phương pháp nén ảnh. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
62 p dthu 21/02/2017 193 1
Từ khóa: Bài giảng Xử lý ảnh, Xử lý ảnh, Phương pháp nén ảnh, Phân loại phương pháp nén ảnh, Phương pháp nén ảnh Huffman, Phương pháp nén ảnh Run-Length Encoding
Bài giảng Photoshop: Bài 5 - Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh
Bài giảng Photoshop: Bài 5 - Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh được biên soạn nhằm giúp cho các bạn biết được khái niệm cơ bản về màu sắc và hệ màu; cách sử dụng các công cụ vẽ (Painting, Cloning, Healing). Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
40 p dthu 19/06/2016 209 1
Từ khóa: Bài giảng Photoshop, Tô vẽ ảnh, Chỉnh sửa ảnh, Công cụ vẽ, Công cụ vẽ Painting, Công cụ vẽ Cloning
Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính
Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính nêu lên khái niệm, lịch sử đồ họa máy tính; một số ứng dụng của đồ họa máy tính (điện ảnh, trò chơi, y tế, khoa học, kỹ thuật, giao diện). Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
11 p dthu 19/06/2016 219 1
Từ khóa: Tổng quan đồ họa máy tính, Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính, Lịch sử đồ họa máy tính, Ứng dụng của đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính trong điện ảnh, Đồ họa máy tính trong trò chơi
Bài giảng Ray Tracing cung cấp cho các bạn những kiến thức về ưu điểm của Ray Tracing; điều kiện áp dụng thuật toán Ray Tracing; tính chất của Ray Tracing; mô hình tạo ảnh của Ray tracing; phương pháp tạo ảnh; Lighting model và một số nội dung khác.
55 p dthu 19/06/2016 190 1
Từ khóa: Ray Tracing, Bài giảng Ray Tracig, Ưu điểm của Ray Tracing, Thuật toán Ray Tracing, Tính chất của Ray Tracing, Mô hình tạo ảnh của Ray Tracing
Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu
Ánh sáng 3DS Max là dạng nguồn sáng có 1 điểm và lan tỏa theo mọi hướng. Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: Ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng đèn không chói trên tường. Mời các bạn cùng tham khảo "Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu" để nắm bắt được những nội dung chính.
18 p dthu 19/06/2016 185 1
Từ khóa: Ánh sáng 3DS Max camera, Ánh sáng 3DS Max Ommi, Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera, Nguồn sáng trắc quang, Hiệu ứng xóa phông, Hiệu ứng bokeh
Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 2 - ĐH CNTT&TT
Tiếp nối nội dung ở phần 1, bài giảng Nhập môn Đa phương tiện phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức về dữ liệu ảnh, dữ liệu âm thanh và dữ liệu video. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết của bài giảng.
37 p dthu 19/06/2016 190 1
Từ khóa: Đa phương tiện, Nhập môn Đa phương tiện, Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện, Dữ liệu ảnh, Dữ liệu âm thanh, Dữ liệu vide
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật