• Ebook Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng: Phần 1

    Ebook Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng: Phần 1

    Cuốn sách "Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Đồ họa kỹ thuật; Vẽ kỹ thuật trợ giúp bằng máy tính điện tử; Biểu diễn đối tượng trên bản vẽ kỹ thuật; Biểu diễn đối tượng trong CADD;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

     190 p dthu 27/12/2022 31 0

  • Ebook Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng: Phần 2

    Ebook Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng: Phần 2

    Nối tiếp phần 1, phần 2 của cuốn sách "Giao tiếp đồ họa kỹ thuật xây dựng" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Đồ họa trong thiết kế xây dựng; Bản vẽ nhà; Bản vẽ kết cấu thép; Bản vẽ kết cấu gỗ; Bản vẽ kết cấu bê tông cốt thép; Bản vẽ công trình cầu; Bản vẽ công trình thủy lợi. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung...

     105 p dthu 27/12/2022 31 0

  • Ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1): Phần 1

    Ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1): Phần 1

    Ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1) giới thiệu một số kỹ thuật tạo hiệu ứng 3D tiêu biểu với Flash. Phần 1 gồm các nội dung: Giới thiệu về Flash 3D; Ánh sáng và bóng; Thay đổi tỷ lệ 3D;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

     100 p dthu 28/11/2022 36 0

  • Ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1): Phần 2

    Ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1): Phần 2

    Nối tiếp phần 1, phần 2 của ebook Thiết kế 3D trong Flash (Tập 1) tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Đẳng cực 3D; Vùng phi lượng giác; Khung lưới đẳng cực so le; Tiêu điểm và độ sâu của tiếp cận mặt phẳng của tiêu điểm; Thay đổi mặt phẳng của tiêu điểm. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.

     87 p dthu 28/11/2022 35 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 2: Kiểm thử hộp đen" cung cấp cho người học các kiến thức: Quy trình kiểm định, kiểm thử hộp đen, mô hình khái niệm kiểm thử hộp đen, phân vùng tương đương,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     56 p dthu 28/11/2022 18 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 4 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 4 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 4: Các quá trình kiểm thử" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiến lược kiểm thử, sự thích ứng của chiến lược kiểm thử, tổ chức kiểm thử, phân công trách nhiệm kiểm thử,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     56 p dthu 28/11/2022 24 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 3: Kiểm thử hộp trắng" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về kiểm thử hộp trắng, các kỹ thuật kiểm thử hộp trắng (kiểm thử đường dẫn cơ sở, kiểm thử điều kiện/kiểm thử nhánh,...). Mời các bạn cùng tham khảo.

     76 p dthu 28/11/2022 22 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 5: JUnit" trình bày các thuật ngữ về JUnit, cấu trúc của một lớp kiểm thử JUnit, thực hiện kiểm thử, Notes on creating tests, Junit in Eclipse,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     28 p dthu 28/11/2022 20 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 1: Giới thiệu về kiểm thử phần mềm" cung cấp các kiến thức giúp người đọc, các định nghĩa và chi phí của các khiếm khuyết (defect), các định nghĩa và mục tiêu của kiểm thử phần mềm, mục tiêu và quy trình làm việc của người kiểm thử... Mời các bạn cùng tham khảo.

     48 p dthu 28/11/2022 28 0

  • Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng Kiểm thử phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Thanh Hùng

    Bài giảng "Kiểm thử phần mềm - Chương 6: Kiểm thử ứng dụng di động" cung cấp cho người học các kiến thức: Phân loại ứng dụng di động, kiểm thử ứng dụng di động, các nền tảng di động, so sánh kiểm thử trên máy ảo và trên thiết bị thật. Mời các bạn cùng tham khảo.

     27 p dthu 28/11/2022 15 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 2 Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cung cấp cho người học những kiến thức như: Lịch sử phát triển của trò chơi điện tử; Các vị trí trong một nhóm phát triển game; Tài liệu thiết kế. Mời các bạn cùng tham khảo!

     39 p dthu 28/11/2022 31 0

  • Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam

    Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!

     49 p dthu 28/11/2022 23 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=dthu