- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 3 Làm quen với Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu về unity; Cài đặt unity; Bắt đầu một project unity; Giao diện của unity; Các khái niệm cơ bản của unity; Kiến trúc engine unity; Thử một project đơn giản. Mời các bạn cùng tham khảo!
49 p dthu 28/11/2022 22 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Làm quen với Unity, Kiến trúc engine unity, Cài đặt unity, Giao diện của unity
Ebook Kiến trúc máy tính: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của ebook "Kiến trúc máy tính" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Quá trình vào/ra và các thiết bị ngoại vi; Thực hiện lệnh máy bên trong bộ xử lí, cấp vi chương trình; Cấp máy quy ước của máy tính; Cấp máy hệ điều hành; Cấp hợp ngữ. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
217 p dthu 23/10/2022 51 0
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, Tổ chức kênh vào/ra, Đơn vị điều khiển CU, Vi xử lí 80486, Quản lý bộ nhớ theo đoạn, Cấp hợp ngữ
Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu - Ngô Quốc Việt
Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu với mục tiêu nhằm cung cấp các kiến thức và lý thuyết toán cơ bản sử dụng trong ĐHMT. Cung cấp các thuật giải cơ bản dùng trong ĐH hai và ba chiều. Cung cấp kiến thức cơ bản lập trình 3D với OpenGL.
16 p dthu 26/06/2022 64 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Ứng dụng đồ họa, Đồ họa hai chiều, Cấu trúc dữ liệu, Kiến thức toán sơ cấp
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dthu 21/01/2022 50 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật ngữ đồ họa máy tính, Giao diện người máy, Kiến trúc màn hình Raster, Công nghệ màn hình Plasma
Bài giảng Tin học đại cương 1 - Chương 1: Các kiến thức cơ bản về tin học
"Bài giảng Tin học đại cương 1 - Chương 1: Các kiến thức cơ bản về tin học" cung cấp kiến thức máy tính điện tử; thông tin và xử lý thông tin; biểu diễn thông tin trong máy tính; cấu trúc cơ bản của máy tính; phần mềm máy tính; mạng và internet.
41 p dthu 26/02/2021 82 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Các kiến thức cơ bản về tin học, Cấu trúc cơ bản của máy tính, Phần mềm máy tính
Bài giảng môn Hệ điều hành: Tổng quan hệ điều hành
Bài giảng Tổng quan hệ điều hành trình bày các nội dung chính sau: Vai trò của hệ điều hành trong hệ thống máy tính, lịch sử phát triển và đặc điểm của một số loại hệ điều hành, các thành phần chính của một hệ điều hành, đặc điểm của một số kiến trúc hệ điều hành, quá trình khởi động máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm...
41 p dthu 26/02/2021 95 0
Từ khóa: Bài giảng Tổng quan hệ điều hành, Hệ điều hành, Vai trò của hệ điều hành, Kiến trúc hệ điều hành, Quá trình khởi động máy tính
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật