- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép toán cơ sở với ma trận; Các phép biến đổi 2D cơ sở; Biến đổi 2D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p dthu 21/01/2022 79 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều, Phép biến đổi cơ sở, Tọa độ thuần nhất, Ma trận biến đổi 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p dthu 21/01/2022 64 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật ngữ đồ họa máy tính, Giao diện người máy, Kiến trúc màn hình Raster, Công nghệ màn hình Plasma
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 Các phép chiếu trong 3D cung cấp cho người học những kiến thức như: Mặt phẳng chiếu; Giới thiệu phép chiếu; Phép chiếu song song; Chiếu trực giao; Phép chiếu trực lượng; Chiếu phối cảnh;...Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p dthu 21/01/2022 62 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các phép chiếu trong 3D, Mặt phẳng chiếu, Phép chiếu song song, Chiếu trực giao, Phép chiếu lên mặt phẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 Đường và mặt cong tự do trong không gian ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Mô hình hóa ba chiều; Biểu diễn đường cong tự do; Đường cong Bézier; Đường cong Bézier bậc 3 (cubic); Dạng ma trận đường cong Bézier;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p dthu 21/01/2022 68 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Không gian ba chiều, Mặt cong tự do, Đường cong Bézier, Thuật toán vẽ đường cong Bézier
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2
Tiếp nội dung phần 1, Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép biến đổi hình học 3 chiều; Màu sắc trong đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung giáo trình!
99 p dthu 27/12/2021 60 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phép biến đổi mô hình, Phép biến đổi hình học 3 chiều, Màn hình đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đồ họa máy tính; Các giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở; Các giải thuật đồ họa cơ sở; Các phép biến đổi hình học 2 chiều. Mời các bạn cùng tham khảo!
128 p dthu 27/12/2021 92 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phần cứng đồ họa, Giải thuật đồ họa cơ sở, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ hoạ điểm
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 182 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p dthu 25/06/2019 199 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ họa Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformation, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p dthu 25/06/2019 263 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mẫu - color model, phép trộn màu Colour Mixing, mô hình mẫu thêm Additive Model RGB, mô hình mẫu YIQ, mô hình mẫu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p dthu 25/06/2019 175 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao diện đồ...
12 p dthu 25/06/2019 177 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p dthu 25/06/2019 180 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật