Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Kết quả 49-60 trong khoảng 401
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
41 p dthu 20/06/2023 30 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p dthu 20/06/2023 19 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Virtual Reality, Định nghĩa Virtual Reality, kiến trúc hệ thống của Virtual, thành phần kiến trúc, công nghệ trong VR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
8 p dthu 20/06/2023 18 0
Lecture Computer graphics - Lesson 2: Graphics systems
Lecture Computer graphics - Lesson 2: Graphics systems. The main topics covered in this chapter include: video display devices, raster-scan systems, random-scan systems, graphics monitors and workstations, input devices, hard-copy devices, graphics software,...
32 p dthu 20/06/2023 43 0
Lecture Computer graphics - Lesson 1: Introduction
Lecture Computer graphics - Lesson 1: Introduction. The main topics covered in this chapter include: graphics applications, user interfaces, layout and design, scientific visualization and analysis, medicine and virtual surgery, room layout design and architectural simulations,...
38 p dthu 20/06/2023 37 0
Lecture Computer graphics - Lesson 5: Line drawing techniques
Lecture Computer graphics - Lesson 5: Line drawing techniques. The main topics covered in this chapter include: incremental line algorithm, DDA line algorithm, bresenham line algorithm, discussion on algorithm, criticism on algorithm, use of floating point calculation, improving performance,...
49 p dthu 20/06/2023 41 0
Lecture Computer graphics - Lesson 9: Filled area primitives II
Lecture Computer graphics - Lesson 9: Filled area primitives II. The main topics covered in this chapter include: scan-line polygon filling, boundary-fill and flood-fill, polygon types, convex polygons, complex polygons, unfilled polygon, filled polygons, even number of edges,...
64 p dthu 20/06/2023 39 0
Lecture Computer graphics - Lesson 7: Ellipse and other curves
Lecture Computer graphics - Lesson 7: Ellipse and other curves. The main topics covered in this chapter include: ellipse drawing techniques, ellipse drawing using polar coordinates, four-way symmetry, midpoint ellipse algorithm, object modeling animation path specifications, data and function graphing,...
58 p dthu 20/06/2023 47 0
Lecture Computer graphics - Lesson 4: Point
Lecture Computer graphics - Lesson 4: Point. The main topics covered in this chapter include: pixel, picture, resolution, text and graphics modes, character information in VBIOS, character support in different types of adapters, characters in graphics mode, text mode colors,...
40 p dthu 20/06/2023 39 0
Lecture Computer graphics - Lesson 15: Clipping II
Lecture Computer graphics - Lesson 15: Clipping II. The main topics covered in this chapter include: polygon clipping, Sutherland-Hodgeman clipping algorithm, Weiler-Atherton clipping algorithm, Sutherland-Hodgman’s polygon clipping âlgorithm, four cases of polygon clipping against one edge,...
37 p dthu 20/06/2023 36 0
Lecture Computer graphics - Lesson 6: Circle drawing techniques
Lecture Computer graphics - Lesson 6: Circle drawing techniques. The main topics covered in this chapter include: input for circle drawing, understanding curve very simple to complex, time complexity inefficient to efficient, circle drawing using cartesian coordinates, drawbacks/shortcomings,...
45 p dthu 20/06/2023 39 0
Lecture Computer graphics - Lesson 13: Graphics systems
Lecture Computer graphics - Lesson 13: Graphics systems. The main topics covered in this chapter include: video display devices, refresh cathode-ray tubes, raster-scan displays, random-scan displays, color CRT monitors, direct-view storage tubes, flat-panel displays, three-dimensional viewing devices,...
69 p dthu 20/06/2023 43 0
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật