• BÀI GIẢNG MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    BÀI GIẢNG MÔN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

    Bất kỳ ảnh nào cũng được cấu trúc từ tập các đối tượng đơn giản hơn.Với các ảnh phát sinh từ đồ họa máy tính, hình dạng và màu sắc của mỗi đối tượng có thể được mô tả riêng biệt bằng 2 mô hình: Giíi thiÖu + Tập các đối tượng hình học cơ sở ( mô hình dựa trên đặc trưng hình học). Mỗi đối tượng đồ họa cơ sở...

     39 p dthu 10/10/2013 368 1

  • Ngành Mỹ thuật đa phương tiện

    Ngành Mỹ thuật đa phương tiện

    Mỹ thuật đa phương tiện đang như một cơn bão tiến vào cuộc sống của chúng ta, thay đổi một cách cơ bản cách chúng ta nghĩ, cách chúng ta hành động và cách chúng ta sống. Nó mang lại rất nhiều cơ hội mới trong đó có cả cơ hội cho sự nghiệp tương lai của bạn, từ nhà thiết kế đồ họa, thiết kế trò chơi, thiết kế truyền thông tương tác, lập...

     34 p dthu 10/10/2013 219 1

  • BỘ GIẢI PHÁP PHẦN MỀM KHẢO SÁT VÀ THIẾT KẾ CÔNG TRÌNH AND Design Version 7.2

    BỘ GIẢI PHÁP PHẦN MỀM KHẢO SÁT VÀ THIẾT KẾ CÔNG TRÌNH AND Design Version 7.2

    ANDDesign là bộ giải pháp phần mềm về khảo sát và thiết kế các công trình hạ tầng đã được Công ty Công nghệ AND và tác giả Hồ Việt Hải đăng ký bản quyền tại Cục Bản quyền Tác giả với chứng nhận bản quyền số 070/2010/QTG. ANDDesign là bộ phần mềm gồm nhiều môđun được dùng để thiết kế các công trình giao thông nông thôn, miền núi,...

     386 p dthu 10/10/2013 280 1

  • GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...

     72 p dthu 10/10/2013 245 1

  • Lập trình Opengl với thư viện AUX

    Lập trình Opengl với thư viện AUX

    Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D, các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì, và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows: Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C, bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong...

     42 p dthu 10/10/2013 248 1

  • NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG PHOTOSHOP CS5 Phần 1

    NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI  TRONG PHOTOSHOP CS5 Phần 1

    Ebook được sưu tầm và chỉnh sửa by Nguyễn Ngọc Đủ Lời nói đầu: Như các bạn đã biết kiến thức là vô hạn mà sức người thì có hạn vì thế mình cố gắng biên tập lại những gì mình đã học và tích lũy được để biên tập thành ebook này phục vụ mục đích nghiên cứu và học tập của chính mình. Nếu các bạn nào thích thì tài liệu này các...

     24 p dthu 10/10/2013 253 5

  • Giáo trình 3D Max

    Giáo trình 3D Max

    Ở bài này bạn sẽ làm quen với khái niệm về chế độ “sub-object”. Trong chế độ Editable Poly nói đến Sub-Object là nói đến: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element. Để bắt đầu v ào chế độ Sub-Object thì bạn có thể click chuột vào dấu cộng [+] bên cạnh dòng “Editable Poly” rồi chọn chế độ hiệu chỉnh tương ứhg, hoặc nhần Ctrl + B trong khi đang chọn...

     105 p dthu 14/09/2012 238 4

  • Giáo trình Thiết kế Web - Nguyễn Hữu Tuấn

    Giáo trình Thiết kế Web - Nguyễn Hữu Tuấn

    HTML hỗ trợ 6 mức đề mục. Chú ý rằng đề mục chỉ là các chỉ dẫn định dạng về mặt logic, tức là mỗi trình duyệt sẽ thể hiện đề mục dưới một khuôn dạng thích hợp. Có thể ở trình duyệt này là font chữ 14 point nhưng sang trình duyệt khác là font chữ 20 point. Đề mục cấp 1 là cao nhất và giảm dần đến cấp 6. Thông thường văn bản...

     33 p dthu 14/09/2012 313 1

  • Tạo hiệu ứng Rollover cho trang web

    Tạo hiệu ứng Rollover cho trang web

    Xác định những sự kết hợp khác nhau giữa những layer được ẩn và hiện của từng trại thái Rollover. Tạo hiệu ứng Rollover cho trang web Photoshop CS Tạo hiệu ứng Rollover cho trang web Photoshop CS hiệu ứng Rollover làm thay đổi một vùng của tấm hình trên trang web thành một hình khác, màu khác hoặc dạng khác khi người dùng di chuột qua vùng

     30 p dthu 14/09/2012 200 1

  • Tối ưu hoá hình ảnh trên trang web

    Tối ưu hoá hình ảnh trên trang web

    Để có những hình ảnh hiệu quả trên trang Web, hình ảnh của bạn phải có được sự cân bằng hài hoà giữa kích thước file ảnh và chất lượng ảnh. Sử dụng Adobe Photoshop và Adobe Image Ready, bạn có thể tối ưu hoá hình ảnh của bạn để những hình ảnh này có thể được tải xuống nhiều lần từ máy chủ mà không bị mất đi những chi tiết quan...

     37 p dthu 14/09/2012 261 1

  • Tạo các hiệu ứng đặc biệt

    Tạo các hiệu ứng đặc biệt

    Với một số lượng lớn những bộ lọc có trong Adobe Photoshop, bạn có thể biến một tấm hình hết sức bình thường thành một tác phẩm hội hoạ kỹ thuật số đỉnh cao. Bạn có thể chọn những.Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với...

     35 p dthu 14/09/2012 304 1

  • Tô vẽ và chỉnh sửa

    Tô vẽ và chỉnh sửa

    Thiết lập chế độ hoà trộn và Opacity của Layer để điều chỉnh các màu trùng lặp và các phần tử của ảnh kết hợp với chúng. • Thiết lập chế độ hoà trộn và Opacity của công cụ vẽ để điểu những màu chồng nên nhau và những thành phần khác của ảnh sẽ kết hợp với nhau như thế nào. • Sử dụng History Palette và công cụ history để...

     31 p dthu 14/09/2012 231 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=dthu