• GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    GIÁO TRÌNH Pro/Engineer WF5.0

    Bài 1 : Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher là môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro/Engineer WF5.0 để thiết kế các đối tường hình học 2D. Các đối tượng này có thể được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác (mặt, khối) hoặc sử dụng trong môi trường NC. Sketcher rất mạnh, các công cụ thiết kế giúp chúng ta có thể thiết kế, thay đổi trong mối...

     72 p dthu 10/10/2013 245 1

  • Lập trình Opengl với thư viện AUX

    Lập trình Opengl với thư viện AUX

    Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D, các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì, và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows: Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C, bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong...

     42 p dthu 10/10/2013 248 1

  • NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG PHOTOSHOP CS5 Phần 1

    NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI  TRONG PHOTOSHOP CS5 Phần 1

    Ebook được sưu tầm và chỉnh sửa by Nguyễn Ngọc Đủ Lời nói đầu: Như các bạn đã biết kiến thức là vô hạn mà sức người thì có hạn vì thế mình cố gắng biên tập lại những gì mình đã học và tích lũy được để biên tập thành ebook này phục vụ mục đích nghiên cứu và học tập của chính mình. Nếu các bạn nào thích thì tài liệu này các...

     24 p dthu 10/10/2013 253 5

  • Giáo trình tin học ứng dụng

    Giáo trình tin học ứng dụng

    Windows là hệ điều hành sử dụng giao diện đồ họa và là sản phẩm của tập đoàn Microsoft. Các phiên bản gần đây của windows là hệ điều hành đa nhiệm và đa người sử dụng. Gần 80% các máy tính cá nhân (PC) trên thế giới sử dụng hệ điều hành windows vì tính thân thiện, dễ sử dụng của hệ điều hành này. Windows có chức năng điều khiển...

     130 p dthu 14/09/2012 328 6

  • Tin học ứng dụng Microsoft Access 2000

    Tin học ứng dụng Microsoft Access 2000

    Access là hệ quản trị cơ sở dữ liệu , rất phù hợp với các bài toán quản lý vừa và nhỏ kết kinh nghiệm của tác giả trong giảng dạy các khoá đào tạo về Access cũng như kinh nghiệm sử dụng Access làm hệ quản trị cơ sở dữ liệu và công cụ phát triển phần mềm. Hầu hết nội dung trình bày trong giáo trình đều bám theo những bài tập thực hành...

     129 p dthu 14/09/2012 285 1

  • Tin học ứng dụng

    Tin học ứng dụng

    Tin học (Informatics). Là khoa học nghiên cứu các công nghệ, các kỹ thuật và các logic về xử lý thông tin một cách tự động bằng máy tính điện tử. Dữ liệu là đối tượng mang thông tin, dữ liệu sau khi được xử lý sẽ cho ta thông tin có thể là: Tín hiệu vật lý.(Sóng điện từ, Ánh sáng, Âm thanh...). Các số liệu. (Là các dữ liệu bằng các con...

     191 p dthu 14/09/2012 240 1

  • Tin học ứng dụng

    Tin học ứng dụng

    Tin học ngày nay đang được ứng dụng vào tất cả các lĩnh vực của đời sống xã hội vì các tiện ích thiết thực của nó, từ mức thô sơ nhất là việc sử dụng máy tính như một máy đánh chữ của nhân viên văn phòng đến việc ứng dụng công nghệ thông tin của các nhà khoa học để tạo ra những phát minh làm thay đổi cuộc sống.

     258 p dthu 14/09/2012 335 3

  • Tin học ứng dụng

    Tin học ứng dụng

    Hình ảnh truyền thống được tạo ra bằng cách sử dụng bút vẽ để vẽ lên các chất liệu, dùng máy ảnh cơ để chụp hay dùng máy ảnh kỹ thuật số. Ngày nay khi công nghệ thông tin phát triển và được ứng dụng rộng rãi trong khoa học kỹ thuật cũng như trong đời sống thì hình ảnh cũng chuyển sang một kỷ nguyên mới đầy hứa hẹn – đó là ảnh...

     108 p dthu 14/09/2012 247 2

  • BÀI GIẢNG - TIN HỌC ỨNG DỤNG

    BÀI GIẢNG - TIN HỌC ỨNG DỤNG

    Hệ thống là một khái niệm chưa được định nghĩa, dùng để chỉ một tập hợp các phần tử cùng với mối quan hệ phối hợp giữa các phần tử đó. Có những hệ thống hoạt động không mục tiêu, chẳng hạn, các hệ thống trong thiên nhiên; Có những hệ thống hoạt động có mục tiêu, hầu hết các hệ thống nhân tạo đều thuộc dạng này. Ta chỉ xét...

     183 p dthu 14/09/2012 275 2

  • GIỚI THIỆU KHOA HỌC MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 5

    GIỚI THIỆU KHOA HỌC  MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 5

    Giới thiệu tổng quan về thuật toán và cách chuyển từ 1 thuật toán thành 1 chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể (C). Những yêu cầu khi xây dựng thuật toán: tính đúng đắn, khả thi,… cũng như xác định độ phức tạp của thuật toán.Máy tính? Làm theo “lệnh” của con người. Điểm mạnh là tính toán với tốc độ cao (hàng tỷ phép tính...

     55 p dthu 14/09/2012 286 1

  • GIỚI THIỆU KHOA HỌC MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 7

    GIỚI THIỆU KHOA HỌC  MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 7

    Giới thiệu chung về CSDL, các mô hình dữ liệu, HQT CSDL, các tính năng của HQT CSDL Các vấn đề cơ bản về Trí tuệ nhân tạo, ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào cuộc sống. Cơ sở dữ liệu (Database) Một tập hợp có cấu trúc của những dữ liệu có liên quan với nhau được lưu trữ trong máy tính Danh sách sinh viên Niên giám điện thoại Danh mục các đề...

     62 p dthu 14/09/2012 292 1

  • GIỚI THIỆU KHOA HỌC MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 6

    GIỚI THIỆU KHOA HỌC  MÁY TÍNH ( NGUYỄN THANH TRUNG ) - CHƯƠNG 6

    Phần mềm ? Là chương trình máy tính & sản phẩm liên quan Sản phẩm phần mềm ? Có thể xây dựng theo yêu cầu riêng của khách hàng - Sp theo đơn đặt hàng; hay yêu cầu chung của thị trường - SP phổ biến Công nghệ Phần mềm ? Là ngành công nghệ có liên quan đến tất cả các khía cạnh của SP phần mềm

     32 p dthu 14/09/2012 261 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=dthu