• Bài giảng Convert to Editable Poly - Nhật Hiếu

    Bài giảng Convert to Editable Poly - Nhật Hiếu

    Bài giảng Convert to Editable Poly - Nhật Hiếu trình bày những nội dung về bảng cuộn soft selection, bảng cuộn edit geometry, bảng cuộn Selection roll-out. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     44 p dthu 19/06/2016 205 1

  • Bài giảng Area Filling - Tô màu

    Bài giảng Area Filling - Tô màu

    Bài giảng Area Filling - Tô màu giới thiệu tới các bạn những nội dung về vùng tô; Pixel-defined region; liên thông 4 và liên thông 8; cách thức định nghĩa pixel-defined region; Polygonal Region; Recursive Flood-Fill Algorithm; thuật toán cải tiến – Dùng stack và một số nội dung khác.

     31 p dthu 19/06/2016 40 1

  • Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu

    Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu

    Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các đối tượng 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, các hiệu ứng đặc biệt như: Sương mù, lửa, khói, cho phép xuất ra dưới dạng phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo, phục vụ cho việc dựng phim hoạt...

     44 p dthu 19/06/2016 253 1

  • Bài giảng Illumination & Shading

    Bài giảng Illumination & Shading

    Mời các bạn tham khảo bài giảng Illumination & Shading sau đây để nắm bắt những nội dung về không gian màu RGB; Gamma Correction; các thành phần của chiếu sáng; tính chất của tia sáng; tô bóng; ánh sáng Ambient; phản xạ khuếch tán – Diffuse Reflection; luật Lambert’s cosine; tính toán ánh sáng Diffuse.

     35 p dthu 19/06/2016 135 1

  • Chapter 5: Windows Presentation Foundation - Do Thi Ngoc Quynh

    Chapter 5: Windows Presentation Foundation - Do Thi Ngoc Quynh

    Chapter 5: Windows Presentation Foundation's objectives is a vital component to the future of application development, allowing developers to take control of the sheer power that is available at the desktop to develop rich, interactive, media-enhanced user interfaces...”.

     137 p dthu 19/06/2016 162 1

  • Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu

    Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu

    Ánh sáng 3DS Max là dạng nguồn sáng có 1 điểm và lan tỏa theo mọi hướng. Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: Ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng đèn không chói trên tường. Mời các bạn cùng tham khảo "Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu" để nắm bắt được những nội dung chính.

     18 p dthu 19/06/2016 173 1

  • Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện - Windows Presentation Foundation (Tiếp theo)

    Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện - Windows Presentation Foundation (Tiếp theo)

    Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện - Windows Presentation Foundation (Tiếp theo) sau đây sẽ giới thiệu tới các bạn về ngôn ngữ XAML; Layout; Controls; Data Binding. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.

     23 p dthu 19/06/2016 406 1

  • Bài giảng Shape và hiệu chỉnh - Nhật Hiếu

    Bài giảng Shape và hiệu chỉnh - Nhật Hiếu

    Dưới đây là bài giảng Shape và hiệu chỉnh - Nhật Hiếu. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về Shape và các hiệu chỉnh, hiệu chỉnh ở cấp độ đỉnh, hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh, các lệnh thường gặp khi hiệu chỉnh đỉnh.

     10 p dthu 19/06/2016 128 1

  • Ebook Thực hành ActionScript 3.0

    Ebook Thực hành ActionScript 3.0

    Với kết cấu nội dung gồm 6 phần, cuốn sách "Thực hành ActionScript 3.0" giới thiệu đến các bạn những nội dung: Sự bắt đầu thực hành ActionScript 3.0, đồ họa và sự tương tác, văn bản, âm thanh và video, lập trình thiết kế và tài nguyên,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung cuốn sách để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.

     137 p dthu 19/06/2016 190 1

  • Từ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DS Max

    Từ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DS Max

    Nhằm giúp các bạn có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu về Công nghệ thông tin, mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu "Từ điển thuật ngữ thông dụng trong 3DS Max" dưới đây. Nội dung tài liệu cung cấp cho các bạn những kiến thức về 3D acceleration, 3D digitiez, 3D object library, ambient color,...Mời các bạn tham khảo.

     32 p dthu 19/06/2016 185 1

  • Thực hành Adobe Illustrator

    Thực hành Adobe Illustrator

    Làm quen với Adobe Illustrator, xây dựng đối tượng cơ bản, đánh giấu đối tượng, tổ chức đối tượng, sử dụng nhóm công cụ Ben,... là những nội dung chính trong tài liệu "Thực hành Adobe Illustrator". Mời các bạn cùng tham khảo để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.

     87 p dthu 19/06/2016 209 1

  • Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 1 - ĐH CNTT&TT

    Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 1 - ĐH CNTT&TT

    Bài giảng "Nhập môn Đa phương tiện" có cấu trúc gồm 6 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 của bài giảng sau đây trang bị cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đa phương tiện, ứng dụng của đa phương tiện, dữ liệu văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo.

     65 p dthu 19/06/2016 206 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=dthu