- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin và Truyền thông - Bài 10: Lập trình và ngôn ngữ lập trình
Bài giảng "Lập trình và ngôn ngữ lập trình" giới thiệu các nội dung về: Chương trình, các bước lập trình (đặc tả, thiết kế, viết mã, kiểm thử, bảo trì) và thuật giải.
38 p dthu 23/07/2025 8 0
Từ khóa: Bài giảng, Công nghệ thông tin, Lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình máy tính, Viết mã chương trình, Ngôn ngữ máy
Bài giảng Ngôn ngữ hình thức - ĐH Lâm Nghiệp
Sau khi học xong môn học này sinh viên có thể hiểu sâu hơn cấu trúc của các ngôn ngữ lập trình, các chương trình dịch cũng như bản chất của thuật toán và độ phức tạp tính toán của chúng. Nội dung chính của các chương như sau: Văn phạm và ngôn ngữ phi hình thức; Otomat hữu hạn và ngôn ngữ chính quy; Otomat đẩy xuống và ngôn ngữ phi ngữ cảnh; Máy...
82 p dthu 25/09/2024 44 0
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ hình thức, Ngôn ngữ hình thức, Phép toán trên ngôn ngữ, Ngôn ngữ chính quy, Máy Turing, Dạng chuẩn Chomsky, Văn phạm phi ngữ cảnh
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p dthu 28/11/2022 69 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Nhận dạng ngôn ngữ dấu hiệu với camera Kinect và đặc trưng GIST
Bài viết "Nhận dạng ngôn ngữ dấu hiệu với camera Kinect và đặc trưng GIST" đề xuất một phương pháp mới cho việc nhận dạng ngôn ngữ dấu hiệu. Đó là phương pháp biểu diễn quỹ đạo chuyển động của bàn tay, bằng cách chia quỹ đạo thành k (e.g. k = 4) đoạn và sau đó tính tổ chức đồ (orientation histogram) của hướng di chuyển cho từng đoạn. Với...
8 p dthu 23/10/2022 64 0
Từ khóa: Nhận dạng ngôn ngữ dấu hiệu, Ngôn ngữ ký hiệu, Camera Kinect, Máy học véc-tơ hỗ trợ, Nhận dạng cử chỉ, Đặc trưng chuyển động của bàn tay
Bài giảng Toán rời rạc: Mô hình tính toán - TS. Nguyễn Đức Đông
Bài giảng "Toán rời rạc: Mô hình tính toán" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ và văn phạm, các máy hữu hạn trạng thái, máy turing, máy hữu hạn trạng thái có đầu ra,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
81 p dthu 27/01/2021 115 0
Từ khóa: Bài giảng Đại số tuyến tính, Đại số tuyến tính, Mô hình tính toán, Ngôn ngữ và văn phạm, Máy hữu hạn trạng thái, Sự chấp nhận của ngôn ngữ
So sánh một số phương pháp học máy giải quyết bài toán phân tích cảm xúc trong câu
Phân tích cảm xúc trong câu đang là một trong những bài toán quan trọng của lĩnh vực xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Đã có rất nhiều các phương pháp học máy được đề xuất để giải quyết bài toán này. Tuy nhiên, các phương pháp đó chỉ thực hiện ở những bộ dữ liệu nhỏ và ít so sánh đánh giá với các phương pháp khác.
10 p dthu 27/05/2020 181 1
Từ khóa: Phân tích cảm xúc câu, Trí tuệ nhân tạo, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên, Máy vectơ hỗ trợ, Mạng nơron nhiều tầng
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 6: Nhập môn assembly
Chương này gồm có những mục tiêu học tập sau: Hiểu ngôn ngữ máy và ngôn ngữ assembly, trình hợp dịch assembler, lý do nghiên cứu assembly, hiểu các thành phần cơ bản của assembly, nắm được cấu trúc của 1 chương trình assembly, biết viết 1 chương trình assembly, biết cách dịch, liên kết và thực thi 1 chương trình Assembly.
38 p dthu 22/03/2017 284 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Nhập môn assembly, Ngôn ngữ assembly, Trình hợp dịch assembler, Chương trình assembly
Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 8: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp
Chương này giúp người học biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao, nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly, trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán.
52 p dthu 22/03/2017 308 1
Từ khóa: Cấu trúc máy tính, Lập trình hợp ngữ, Cấu trúc điều khiển, Ngôn ngữ lập trình cấp cao, Lập trình Assembly, Lập trình ASM
Bài giảng Thiết kế Web - ThS. Phạm Đào Minh Vũ
Bài giảng Thiết kế Web gồm có những nội dung chính sau: Chương 1 - Mở đầu về thiết kế web, chương 2 - Ngôn ngữ HTML: Phần cơ bản, chương 3 - Ngôn ngữ HTML: Phần FORM, chương 4 - CSS - Cascading Style Sheet, chương 5 - CSS: Advanced, chương 6 - Javascript, chương 7 - Javascript: Mô hình DOM. Mời các bạn tham khảo.
325 p dthu 19/06/2016 241 1
Từ khóa: Thiết kế Web, Bài giảng Thiết kế Web, Ngôn ngữ HTML, Cascading Style Sheet, Mô hình DOM, Mạng máy tính
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 4 - Trần Quang Hải Bằng
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 4: Lập trình cho máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, giới thiệu ngôn ngữ lập trình C, các khái niệm cơ bản trong C, các lệnh nhập/xuất dữ liệu, cấu trúc điều khiển rẽ nhánh, cấu trúc điều khiển lặp. Mời các bạn cùng tham khảo.
39 p dthu 24/03/2016 322 2
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Tin học ứng dụng, Lập trình cho máy tính, Ngôn ngữ lập trình C, Cấu trúc điều khiển rẽ nhánh, Cu trúc điều khiển lặp, Cấu trúc điều khiển
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật