- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Các đối tượng đồ họa cơ sở - Phan Phúc Doãn
Bài giảng Các đối tượng đồ họa cơ sở do Phan Phúc Doãn thực hiện nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về hệ tọa độ thực và hệ tọa độ thiết bị; điểm; đường thẳng, đường gấp khúc; vùng tô; kí tự, chuỗi kí tự; đường thẳng trên màn hình; đặc điểm của đường thẳng nguyên; thuật toán Slope - Intercept và một số nội dung khác.
16 p dthu 19/06/2016 256 1
Từ khóa: Đối tượng đồ họa cơ sở, Bài giảng Đối tượng đồ họa cơ sở, Hệ tọa độ thiết bị, Đường thẳng trên màn hình, Thuật toán Slope - Intercept, Đặc điểm của đường thẳng nguyên
Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính
Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính nêu lên khái niệm, lịch sử đồ họa máy tính; một số ứng dụng của đồ họa máy tính (điện ảnh, trò chơi, y tế, khoa học, kỹ thuật, giao diện). Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
11 p dthu 19/06/2016 245 1
Từ khóa: Tổng quan đồ họa máy tính, Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính, Lịch sử đồ họa máy tính, Ứng dụng của đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính trong điện ảnh, Đồ họa máy tính trong trò chơi
Bài giảng 2D Transformations - Các phép biến đổi 2D
Bài giảng 2D Transformations - Các phép biến đổi 2D bao gồm những nội dung về phép biến đổi hình học; tính chất của phép biến đổi Affine; phép tịnh tiến - Translation; phép quay - Rotation; phép quay một góc α quanh gốc tọa độ; phép quay một góc α quanh tâm bất kì,... Mời các bạn tham khảo.
27 p dthu 19/06/2016 260 1
Từ khóa: 2D Transformations, Bài giảng 2D Transformations, Các phép biến đổi 2D, Phép biến đổi hình học, Tính chất của phép biến đổi Affine, Phép tịnh tiến - Translation
Bài giảng Ray Tracing cung cấp cho các bạn những kiến thức về ưu điểm của Ray Tracing; điều kiện áp dụng thuật toán Ray Tracing; tính chất của Ray Tracing; mô hình tạo ảnh của Ray tracing; phương pháp tạo ảnh; Lighting model và một số nội dung khác.
55 p dthu 19/06/2016 214 1
Từ khóa: Ray Tracing, Bài giảng Ray Tracig, Ưu điểm của Ray Tracing, Thuật toán Ray Tracing, Tính chất của Ray Tracing, Mô hình tạo ảnh của Ray Tracing
Bài giảng Convert to Editable Poly - Nhật Hiếu
Bài giảng Convert to Editable Poly - Nhật Hiếu trình bày những nội dung về bảng cuộn soft selection, bảng cuộn edit geometry, bảng cuộn Selection roll-out. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
44 p dthu 19/06/2016 233 1
Từ khóa: Bài giảng Convert to Editable Poly, Convert to Editable Poly, Bảng cuộn soft selection, Bảng cuộn edit geometry, Bảng cuộn Selection roll-out, Hiệu chỉnh nghiêng
Bài giảng Area Filling - Tô màu
Bài giảng Area Filling - Tô màu giới thiệu tới các bạn những nội dung về vùng tô; Pixel-defined region; liên thông 4 và liên thông 8; cách thức định nghĩa pixel-defined region; Polygonal Region; Recursive Flood-Fill Algorithm; thuật toán cải tiến – Dùng stack và một số nội dung khác.
31 p dthu 19/06/2016 61 1
Từ khóa: Area Filling, Bài giảng Area Filling, Bài giảng Tô màu, Pixel-defined region, Pixel-defined region, Polygonal Region
Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu
Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các đối tượng 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, các hiệu ứng đặc biệt như: Sương mù, lửa, khói, cho phép xuất ra dưới dạng phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo, phục vụ cho việc dựng phim hoạt...
44 p dthu 19/06/2016 292 1
Từ khóa: Tổng quan về 3DS Max, Bài giảng Tổng quan về 3DS Max, Khởi động 3DS Max, Khái niệm về 3DS Max, Bảng lệnh modify, Shape và hiệu chỉnh
Bài giảng Illumination & Shading
Mời các bạn tham khảo bài giảng Illumination & Shading sau đây để nắm bắt những nội dung về không gian màu RGB; Gamma Correction; các thành phần của chiếu sáng; tính chất của tia sáng; tô bóng; ánh sáng Ambient; phản xạ khuếch tán – Diffuse Reflection; luật Lambert’s cosine; tính toán ánh sáng Diffuse.
35 p dthu 19/06/2016 173 1
Từ khóa: Illumination & Shading, Bài giảng Illumination & Shading, Không gian màu RGB, Gamma Correction, Thành phần của chiếu sáng, Luật Lambert’s cosine
Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu
Ánh sáng 3DS Max là dạng nguồn sáng có 1 điểm và lan tỏa theo mọi hướng. Nguồn sáng Ommi được sử dụng tốt trong việc mô phỏng các loại ánh sáng không định hướng như: Ánh sáng mặt trời, ánh sáng của bóng đèn không chói trên tường. Mời các bạn cùng tham khảo "Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera - Nhật Hiếu" để nắm bắt được những nội dung chính.
18 p dthu 19/06/2016 207 1
Từ khóa: Ánh sáng 3DS Max camera, Ánh sáng 3DS Max Ommi, Bài giảng Ánh sáng 3DS Max camera, Nguồn sáng trắc quang, Hiệu ứng xóa phông, Hiệu ứng bokeh
Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện - Windows Presentation Foundation (Tiếp theo)
Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện - Windows Presentation Foundation (Tiếp theo) sau đây sẽ giới thiệu tới các bạn về ngôn ngữ XAML; Layout; Controls; Data Binding. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
23 p dthu 19/06/2016 445 1
Từ khóa: Phát triển ứng dụng giao diện, Bài giảng Phát triển ứng dụng giao diện, Windows Presentation Foundation, Ngôn ngữ XAML, Data Binding, Phân loại Panel
Bài giảng Shape và hiệu chỉnh - Nhật Hiếu
Dưới đây là bài giảng Shape và hiệu chỉnh - Nhật Hiếu. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về Shape và các hiệu chỉnh, hiệu chỉnh ở cấp độ đỉnh, hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh, các lệnh thường gặp khi hiệu chỉnh đỉnh.
10 p dthu 19/06/2016 158 1
Từ khóa: Shape và hiệu chỉnh, Bài giảng Shape và hiệu chỉnh, Hiệu chỉnh ở cấp độ đỉnh, Hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh, Shape và các hiệu chỉnh, Hiệu chỉnh cấp độ chu tuyến
Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện: Phần 1 - ĐH CNTT&TT
Bài giảng "Nhập môn Đa phương tiện" có cấu trúc gồm 6 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 của bài giảng sau đây trang bị cho người học những kiến thức như: Tổng quan về đa phương tiện, ứng dụng của đa phương tiện, dữ liệu văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo.
65 p dthu 19/06/2016 250 1
Từ khóa: Đa phương tiện, Nhập môn Đa phương tiện, Bài giảng Nhập môn Đa phương tiện, Ứng dụng của đa phương tiện, Dữ liệu văn bản, Kỹ thuật nén văn bản
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật